Aller au contenu principal

Configuration des Inventaires

Toutes les interfaces de l'hôtel des ventes sont personnalisables via zMenu. Les fichiers d'inventaire se trouvent dans plugins/zAuctionHouse/inventories/.

Inventaires Disponibles

FichierDescription
auction.ymlInterface principale de l'hôtel des ventes
categories.ymlMenu de sélection des catégories
confirm_buy.ymlDialogue de confirmation d'achat
confirm_remove.ymlDialogue de confirmation de retrait
expired.ymlObjets expirés du joueur
player.ymlObjets en vente du joueur
purchased.ymlObjets achetés à récupérer
sell.ymlInterface de vente

Structure de Base

Chaque fichier d'inventaire suit la structure zMenu :

# Nom de l'inventaire (supporte les placeholders)
name: "&6Hôtel des Ventes"

# Taille de l'inventaire (9, 18, 27, 36, 45, 54)
size: 54

# Objets dans l'inventaire
items:
# Objet décoratif statique
decoration:
slot: 0
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "

# Bouton fonctionnel
close:
slot: 49
item:
material: BARRIER
name: "&cFermer"
actions:
- type: close

Interface Principale

Exemple de auction.yml :

name: "&6Hôtel des Ventes"
size: 54

# Remplir les emplacements vides
fillItem:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "

items:
# Bouton catégories
categories:
slot: 4
item:
material: CHEST
name: "&6Catégories"
lore:
- "&7Parcourir par catégorie"
- ""
- "&eCliquez pour voir les catégories"
actions:
- type: inventory
inventory: "zauctionhouse/categories.yml"

# Bouton recherche
search:
slot: 2
item:
material: COMPASS
name: "&eRechercher"
lore:
- "&7Trouver des objets spécifiques"
- ""
- "&eCliquez pour rechercher"
actions:
- type: input
input:
type: CHAT
message: "&eEntrez votre recherche :"
action: "ah search %input%"

# Bouton tri
sort:
slot: 6
item:
material: HOPPER
name: "&6Tri : &f%zauctionhouse_sort%"
lore:
- "&7Changer la méthode de tri"
- ""
- "&eCliquez pour changer"
actions:
- type: zauctionhouse
action: TOGGLE_SORT

# Objets du joueur
my-items:
slot: 45
item:
material: BOOK
name: "&aVos Objets"
lore:
- "&7Objets : &f%zauctionhouse_player_items_listed%/%zauctionhouse_player_limit%"
- ""
- "&eCliquez pour voir"
actions:
- type: inventory
inventory: "zauctionhouse/player.yml"

# Objets expirés
expired:
slot: 46
item:
material: CLOCK
name: "&cObjets Expirés"
lore:
- "&7Objets : &f%zauctionhouse_player_items_expired%"
- ""
- "&eCliquez pour voir"
actions:
- type: inventory
inventory: "zauctionhouse/expired.yml"

# Objets achetés
purchased:
slot: 47
item:
material: CHEST_MINECART
name: "&aObjets Achetés"
lore:
- "&7À récupérer : &f%zauctionhouse_player_items_to_claim%"
- ""
- "&eCliquez pour voir"
actions:
- type: inventory
inventory: "zauctionhouse/purchased.yml"

# Pagination - Précédent
previous:
slot: 48
type: PREVIOUS
item:
material: ARROW
name: "&ePage Précédente"

# Info de page
page-info:
slot: 49
item:
material: PAPER
name: "&ePage &f%page%&7/&f%max_page%"

# Pagination - Suivant
next:
slot: 50
type: NEXT
item:
material: ARROW
name: "&ePage Suivante"

# Bouton fermer
close:
slot: 53
item:
material: BARRIER
name: "&cFermer"
actions:
- type: close

# Pagination des objets d'enchère
pagination:
# Emplacements pour les objets (zone principale)
slots:
- 10-16
- 19-25
- 28-34
- 37-43

# Template pour chaque objet
item:
# Utilise l'objet réel en vente
useAuctionItem: true

# Lore supplémentaire ajouté aux objets
lore:
- ""
- "&7Vendeur : &f%zauctionhouse_item_seller%"
- "&7Prix : &6%zauctionhouse_item_price%"
- "&7Expire : &f%zauctionhouse_item_expire_time%"
- ""
- "&eClic gauche pour acheter"
- "&eClic droit pour info"

# Actions au clic
actions:
LEFT:
- type: inventory
inventory: "zauctionhouse/confirm_buy.yml"
RIGHT:
- type: message
messages:
- "&7Mis en vente il y a : %zauctionhouse_item_listed_ago%"

Confirmation d'Achat

Exemple de confirm_buy.yml :

name: "&6Confirmer l'Achat"
size: 27

items:
# Aperçu de l'objet acheté
item-preview:
slot: 13
type: AUCTION_ITEM_PREVIEW

# Bouton confirmer
confirm:
slot: 11
item:
material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
name: "&aConfirmer l'Achat"
lore:
- "&7Prix : &6%zauctionhouse_item_price%"
- ""
- "&eCliquez pour confirmer"
actions:
- type: zauctionhouse
action: PURCHASE_ITEM

# Bouton annuler
cancel:
slot: 15
item:
material: RED_STAINED_GLASS_PANE
name: "&cAnnuler"
lore:
- "&7Retour à l'hôtel des ventes"
actions:
- type: back

Interface de Vente

Exemple de sell.yml :

name: "&6Vendre un Objet"
size: 27

items:
# Objet en cours de vente
selling-item:
slot: 4
type: SELLING_ITEM_PREVIEW

# Affichage du prix
price:
slot: 13
item:
material: GOLD_INGOT
name: "&6Prix : &f%zauctionhouse_sell_price%"
lore:
- "&7Cliquez pour changer le prix"
actions:
- type: input
input:
type: ANVIL
item:
material: PAPER
name: "%zauctionhouse_sell_price%"
action: "ah setprice %input%"

# Sélecteur d'économie
economy:
slot: 22
item:
material: EMERALD
name: "&6Monnaie : &f%zauctionhouse_sell_economy%"
lore:
- "&7Cliquez pour changer de monnaie"
actions:
- type: zauctionhouse
action: TOGGLE_ECONOMY

# Confirmer la vente
confirm:
slot: 11
item:
material: LIME_STAINED_GLASS_PANE
name: "&aMettre en Vente"
lore:
- "&7Prix : &6%zauctionhouse_sell_price%"
- "&7Monnaie : &f%zauctionhouse_sell_economy%"
- "&7Expire : &f%zauctionhouse_sell_expire%"
- ""
- "&eCliquez pour mettre en vente"
actions:
- type: zauctionhouse
action: CONFIRM_SELL

# Annuler
cancel:
slot: 15
item:
material: RED_STAINED_GLASS_PANE
name: "&cAnnuler"
actions:
- type: close

Patterns

Utilisez les patterns zMenu pour des éléments réutilisables :

# Dans patterns/auction_pattern.yml
size: 54

items:
border:
slots:
- 0-8
- 45-53
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: " "

Puis utilisez dans les inventaires :

# Dans auction.yml
name: "&6Hôtel des Ventes"
patterns:
- "auction_pattern"

items:
# Vos objets ici

Actions Personnalisées

zAuctionHouse fournit des actions personnalisées :

ActionDescription
PURCHASE_ITEMAcheter l'objet sélectionné
REMOVE_ITEMRetirer l'objet du joueur
CLAIM_EXPIREDRécupérer un objet expiré
CLAIM_PURCHASEDRécupérer un objet acheté
CLAIM_ALL_EXPIREDRécupérer tous les objets expirés
CLAIM_ALL_PURCHASEDRécupérer tous les objets achetés
CONFIRM_SELLConfirmer la mise en vente
TOGGLE_SORTChanger la méthode de tri
TOGGLE_ECONOMYChanger d'économie
OPEN_CATEGORYOuvrir une catégorie spécifique

Utilisation :

actions:
- type: zauctionhouse
action: PURCHASE_ITEM

Astuces

Compteur d'Objets Dynamique

Affichez le nombre d'objets dans les boutons :

expired:
item:
material: CLOCK
name: "&cExpirés (%zauctionhouse_player_items_expired%)"

Affichage Conditionnel

Masquez les boutons quand vides :

expired:
view-requirement:
requirements:
expired-check:
type: placeholder
placeholder: "%zauctionhouse_player_items_expired%"
action: SUPERIOR
value: 0

Disposition Personnalisée des Catégories

# categories.yml avec disposition personnalisée
name: "&6Catégories"
size: 45

items:
weapons:
slot: 10
type: CATEGORY
category: weapons

armor:
slot: 12
type: CATEGORY
category: armor

Rechargement

Après avoir modifié les fichiers d'inventaire :

/ah admin reload

Les modifications prennent effet immédiatement pour les nouvelles ouvertures d'inventaire.

Copyright © 2026 GroupeZ|Build #loading...|-