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Améliorations

zCookieClicker propose 14 améliorations uniques qui augmentent les cookies par seconde (CPS) du joueur. Chaque amélioration peut être achetée plusieurs fois, avec un prix qui augmente après chaque achat.

Configuration des Améliorations

Les améliorations sont configurées dans la section upgrades de config.yml :

upgrades:
- type: "MANUAL_CLICK"
cost: 10
cps: 0.1

- type: "GRANDMA"
cost: 100
cps: 1
OptionDescription
typeIdentifiant de l'amélioration (doit correspondre à la valeur enum)
costCoût de base de l'amélioration
cpsCookies par seconde fournis par chaque amélioration

Améliorations Disponibles

Niveau 1 - Début de Partie

AméliorationTypeCoût de BaseCPSDescription
Clic ManuelMANUAL_CLICK100.1Augmente la puissance de clic
Grand-mèreGRANDMA1001Une gentille grand-mère qui fait des cookies
FermeFARM1 1008Cultive des plantes à cookies
UsineFACTORY12 00047Produit des cookies en masse

Niveau 2 - Milieu de Partie

AméliorationTypeCoût de BaseCPSDescription
MineMINE130 000260Mine de la pâte à cookies
BanqueBANK1 400 0001 400Génère des intérêts en cookies
TempleTEMPLE20 000 0007 800Convertit les prières en cookies
TourTOWER330 000 00044 000Une tour de magicien faisant des cookies

Niveau 3 - Fin de Partie

AméliorationTypeCoût de BaseCPSDescription
Machine à Voyager dans le TempsTIME_MACHINE51 000 000 0002 600 000Ramène des cookies du passé
Condenseur d'AntimatièreANTIMATTER_CONDENSER1 000 000 000 00013 000 000Condense l'antimatière en cookies

Niveau 4 - Fin de Jeu

AméliorationTypeCoût de BaseCPSDescription
PrismePRISM170 000 000 000 000430 000 000Transforme la lumière en cookies
ChancellerieCHANCELLERY2 100 000 000 000 0007 000 000 000Crée des cookies à partir de la bureaucratie
Couloir DimensionnelDIMENSIONAL_CORRIDOR64 000 000 000 000 0001 200 000 000 000Ouvre des portails vers des dimensions à cookies
Fours CélestesCELESTIAL_OVENS170 000 000 000 000 00044 000 000 000 000Cuit des cookies avec la puissance des étoiles

Configuration par Défaut

upgrades:
- type: "MANUAL_CLICK"
cost: 10
cps: 0.1

- type: "GRANDMA"
cost: 100
cps: 1

- type: "FARM"
cost: 1100
cps: 8

- type: "FACTORY"
cost: 12000
cps: 47

- type: "MINE"
cost: 130000
cps: 260

- type: "BANK"
cost: 1400000
cps: 1400

- type: "TEMPLE"
cost: 20000000
cps: 7800

- type: "TOWER"
cost: 330000000
cps: 44000

- type: "TIME_MACHINE"
cost: 51000000000
cps: 2600000

- type: "ANTIMATTER_CONDENSER"
cost: 1000000000000
cps: 13000000

- type: "PRISM"
cost: 170000000000000
cps: 430000000

- type: "CHANCELLERY"
cost: 2100000000000000
cps: 7000000000

- type: "DIMENSIONAL_CORRIDOR"
cost: 64000000000000000
cps: 1200000000000

- type: "CELESTIAL_OVENS"
cost: 170000000000000000
cps: 44000000000000

Échelle de Prix

Chaque achat d'amélioration augmente le coût du pourcentage configuré :

price-upgrade-percent: 15

Formule : Nouveau Prix = Prix de Base × (1 + pourcentage/100)^achats

Exemple pour Grand-mère (augmentation de 15%) :

Achat #Prix
1er100
2ème115
3ème132
4ème152
5ème175
10ème404
20ème1 637

Configuration GUI

Les améliorations sont affichées dans l'inventaire cookies-upgrade.yml en utilisant des patterns :

manual-click:
pattern:
fileName: "cookie-upgrade"
pluginName: zCookieClicker
slot: 19
material: WOODEN_SWORD
upgrade: MANUAL_CLICK
upgrade-name: 'Clic Manuel'
OptionDescription
fileNameNom du fichier pattern
pluginNameNom du plugin pour le pattern
slotPosition du slot dans l'inventaire
materialMatériau d'affichage pour l'amélioration
upgradeType d'amélioration (doit correspondre à la config)
upgrade-nameNom d'affichage dans l'interface

Améliorations Personnalisées

Vous pouvez modifier les valeurs des améliorations pour équilibrer votre serveur :

Mode Facile

upgrades:
- type: "GRANDMA"
cost: 50 # Moins cher
cps: 2 # Plus de CPS

price-upgrade-percent: 10 # Augmentation de prix plus lente

Mode Difficile

upgrades:
- type: "GRANDMA"
cost: 200 # Plus cher
cps: 0.5 # Moins de CPS

price-upgrade-percent: 25 # Augmentation de prix plus rapide

Conseils

Équilibrer les Valeurs CPS

  • Gardez une augmentation d'environ 8-10x entre les niveaux pour une progression équilibrée
  • Les améliorations de niveau supérieur devraient avoir un CPS significativement plus élevé pour justifier leur coût

Équilibrage des Prix

  • Les niveaux inférieurs devraient être abordables rapidement pour encourager l'engagement
  • Les niveaux supérieurs devraient nécessiter patience et stratégie

Sélection des Matériaux

Choisissez des matériaux qui représentent visuellement chaque amélioration :

  • Clic Manuel → Épée en Bois (clic)
  • Grand-mère → Gâteau (cuisson)
  • Ferme → Blé (agriculture)
  • Usine → Brique (industriel)
  • Mine → Pioche en Fer (minage)
  • Banque → Lingot d'Or (richesse)
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