Améliorations
zCookieClicker propose 14 améliorations uniques qui augmentent les cookies par seconde (CPS) du joueur. Chaque amélioration peut être achetée plusieurs fois, avec un prix qui augmente après chaque achat.
Configuration des Améliorations
Les améliorations sont configurées dans la section upgrades de config.yml :
upgrades:
- type: "MANUAL_CLICK"
cost: 10
cps: 0.1
- type: "GRANDMA"
cost: 100
cps: 1
| Option | Description |
|---|---|
type | Identifiant de l'amélioration (doit correspondre à la valeur enum) |
cost | Coût de base de l'amélioration |
cps | Cookies par seconde fournis par chaque amélioration |
Améliorations Disponibles
Niveau 1 - Début de Partie
| Amélioration | Type | Coût de Base | CPS | Description |
|---|---|---|---|---|
| Clic Manuel | MANUAL_CLICK | 10 | 0.1 | Augmente la puissance de clic |
| Grand-mère | GRANDMA | 100 | 1 | Une gentille grand-mère qui fait des cookies |
| Ferme | FARM | 1 100 | 8 | Cultive des plantes à cookies |
| Usine | FACTORY | 12 000 | 47 | Produit des cookies en masse |
Niveau 2 - Milieu de Partie
| Amélioration | Type | Coût de Base | CPS | Description |
|---|---|---|---|---|
| Mine | MINE | 130 000 | 260 | Mine de la pâte à cookies |
| Banque | BANK | 1 400 000 | 1 400 | Génère des intérêts en cookies |
| Temple | TEMPLE | 20 000 000 | 7 800 | Convertit les prières en cookies |
| Tour | TOWER | 330 000 000 | 44 000 | Une tour de magicien faisant des cookies |
Niveau 3 - Fin de Partie
| Amélioration | Type | Coût de Base | CPS | Description |
|---|---|---|---|---|
| Machine à Voyager dans le Temps | TIME_MACHINE | 51 000 000 000 | 2 600 000 | Ramène des cookies du passé |
| Condenseur d'Antimatière | ANTIMATTER_CONDENSER | 1 000 000 000 000 | 13 000 000 | Condense l'antimatière en cookies |
Niveau 4 - Fin de Jeu
| Amélioration | Type | Coût de Base | CPS | Description |
|---|---|---|---|---|
| Prisme | PRISM | 170 000 000 000 000 | 430 000 000 | Transforme la lumière en cookies |
| Chancellerie | CHANCELLERY | 2 100 000 000 000 000 | 7 000 000 000 | Crée des cookies à partir de la bureaucratie |
| Couloir Dimensionnel | DIMENSIONAL_CORRIDOR | 64 000 000 000 000 000 | 1 200 000 000 000 | Ouvre des portails vers des dimensions à cookies |
| Fours Célestes | CELESTIAL_OVENS | 170 000 000 000 000 000 | 44 000 000 000 000 | Cuit des cookies avec la puissance des étoiles |
Configuration par Défaut
upgrades:
- type: "MANUAL_CLICK"
cost: 10
cps: 0.1
- type: "GRANDMA"
cost: 100
cps: 1
- type: "FARM"
cost: 1100
cps: 8
- type: "FACTORY"
cost: 12000
cps: 47
- type: "MINE"
cost: 130000
cps: 260
- type: "BANK"
cost: 1400000
cps: 1400
- type: "TEMPLE"
cost: 20000000
cps: 7800
- type: "TOWER"
cost: 330000000
cps: 44000
- type: "TIME_MACHINE"
cost: 51000000000
cps: 2600000
- type: "ANTIMATTER_CONDENSER"
cost: 1000000000000
cps: 13000000
- type: "PRISM"
cost: 170000000000000
cps: 430000000
- type: "CHANCELLERY"
cost: 2100000000000000
cps: 7000000000
- type: "DIMENSIONAL_CORRIDOR"
cost: 64000000000000000
cps: 1200000000000
- type: "CELESTIAL_OVENS"
cost: 170000000000000000
cps: 44000000000000
Échelle de Prix
Chaque achat d'amélioration augmente le coût du pourcentage configuré :
price-upgrade-percent: 15
Formule : Nouveau Prix = Prix de Base × (1 + pourcentage/100)^achats
Exemple pour Grand-mère (augmentation de 15%) :
| Achat # | Prix |
|---|---|
| 1er | 100 |
| 2ème | 115 |
| 3ème | 132 |
| 4ème | 152 |
| 5ème | 175 |
| 10ème | 404 |
| 20ème | 1 637 |
Configuration GUI
Les améliorations sont affichées dans l'inventaire cookies-upgrade.yml en utilisant des patterns :
manual-click:
pattern:
fileName: "cookie-upgrade"
pluginName: zCookieClicker
slot: 19
material: WOODEN_SWORD
upgrade: MANUAL_CLICK
upgrade-name: 'Clic Manuel'
| Option | Description |
|---|---|
fileName | Nom du fichier pattern |
pluginName | Nom du plugin pour le pattern |
slot | Position du slot dans l'inventaire |
material | Matériau d'affichage pour l'amélioration |
upgrade | Type d'amélioration (doit correspondre à la config) |
upgrade-name | Nom d'affichage dans l'interface |
Améliorations Personnalisées
Vous pouvez modifier les valeurs des améliorations pour équilibrer votre serveur :
Mode Facile
upgrades:
- type: "GRANDMA"
cost: 50 # Moins cher
cps: 2 # Plus de CPS
price-upgrade-percent: 10 # Augmentation de prix plus lente
Mode Difficile
upgrades:
- type: "GRANDMA"
cost: 200 # Plus cher
cps: 0.5 # Moins de CPS
price-upgrade-percent: 25 # Augmentation de prix plus rapide
Conseils
Équilibrer les Valeurs CPS
- Gardez une augmentation d'environ 8-10x entre les niveaux pour une progression équilibrée
- Les améliorations de niveau supérieur devraient avoir un CPS significativement plus élevé pour justifier leur coût
Équilibrage des Prix
- Les niveaux inférieurs devraient être abordables rapidement pour encourager l'engagement
- Les niveaux supérieurs devraient nécessiter patience et stratégie
Sélection des Matériaux
Choisissez des matériaux qui représentent visuellement chaque amélioration :
- Clic Manuel → Épée en Bois (clic)
- Grand-mère → Gâteau (cuisson)
- Ferme → Blé (agriculture)
- Usine → Brique (industriel)
- Mine → Pioche en Fer (minage)
- Banque → Lingot d'Or (richesse)