Spawners Empilables
Configuration des Spawners Empilables dans zSpawner
Les Spawners Empilables permettent de combiner plusieurs spawners du même type d'entité en un seul bloc, augmentant les taux de spawn et l'efficacité.
Comment Fonctionnent les Spawners Empilables
- Placez un spawner sur le sol
- Placez un autre spawner du même type d'entité dessus
- Les spawners fusionnent en une pile
- Les taux de spawn augmentent selon la quantité de la pile
- Un hologramme affiche le nombre actuel de la pile
Configuration
Activer les Spawners Empilables
stackableSpawner:
enable: false # Mettre à true pour activerLimite Globale
Quantité maximale de pile pour tous les types d'entités :
stackableSpawner:
globalLimit: 5Limites par Entité
Définissez des limites spécifiques pour différents types d'entités :
stackableSpawner:
limits:
- SKELETON: 10
- ZOMBIE: 8
- BLAZE: 5Liste Noire d'Entités
Empêcher certaines entités d'être empilées :
stackableSpawner:
blacklist:
- BLAZE
- WITHER_SKELETONListe Blanche d'Entités
Si spécifié, seules ces entités peuvent être empilées (vide = toutes autorisées) :
stackableSpawner:
whitelist: [] # Vide signifie toutes les entités autorisées
# Ou spécifier des entités spécifiques :
# whitelist:
# - ZOMBIE
# - SKELETONAffichage Hologramme
Configurez l'hologramme affiché au-dessus des spawners empilés :
stackableSpawner:
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'| Placeholder | Description |
|---|---|
%amount% | Quantité actuelle de la pile |
%entity% | Nom du type d'entité |
Niveaux de Pile
Configurez le comportement de spawn pour chaque niveau de pile :
stackableSpawner:
levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 5
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
- stackAmount: 2
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
# ... continuer pour les niveaux de pile supérieursUn niveau s'applique à partir de son stackAmount et jusqu'au suivant, il n'est donc
pas nécessaire de déclarer chaque valeur. Avec les niveaux 1, 5 et 10, une pile de 3
utilise les réglages du niveau 1 et une pile de 7 ceux du niveau 5. Une pile plus
grande que le dernier niveau déclaré conserve ce dernier niveau.
Options de Niveau
| Option | Description |
|---|---|
stackAmount | Taille de pile a partir de laquelle ce niveau s'applique |
delay | Délai de base entre les spawns (ticks) |
minSpawnDelay | Délai aléatoire minimum (ticks) |
maxSpawnDelay | Délai aléatoire maximum (ticks) |
spawnCount | Nombre d'entités par spawn |
maxNearbyEntities | Maximum d'entités avant pause du spawner |
requiredPlayerRange | Distance joueur requise pour le spawn |
spawnRange | Rayon où les entités peuvent apparaître |
Exemple de Configuration
Configuration de Base
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 5
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'
limits:
- SKELETON: 10
- BLAZE: 3
blacklist:
- ENDER_DRAGON
- WITHER
whitelist: []
levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 4
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
- stackAmount: 2
delay: 180
minSpawnDelay: 90
maxSpawnDelay: 360
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 12
requiredPlayerRange: 18
spawnRange: 8
- stackAmount: 3
delay: 160
minSpawnDelay: 80
maxSpawnDelay: 320
spawnCount: 8
maxNearbyEntities: 14
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10Empilement Agressif
Pour les serveurs voulant un spawn plus rapide avec les piles :
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 10
levels:
- stackAmount: 1
delay: 100
minSpawnDelay: 50
maxSpawnDelay: 200
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 15
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10
- stackAmount: 5
delay: 80
minSpawnDelay: 40
maxSpawnDelay: 160
spawnCount: 15
maxNearbyEntities: 30
requiredPlayerRange: 24
spawnRange: 12Empilement Conservateur
Pour les serveurs voulant un spawn contrôlé :
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 3
levels:
- stackAmount: 1
delay: 300
minSpawnDelay: 200
maxSpawnDelay: 600
spawnCount: 3
maxNearbyEntities: 6
requiredPlayerRange: 12
spawnRange: 6Conseils
Équilibrer les Piles de Spawners
- Réduire
globalLimitdiminue le lag potentiel de trop d'entités - Augmenter
maxNearbyEntitiespermet plus de mobs mais peut impacter les performances - Augmenter
requiredPlayerRangepour répartir les joueurs sur les spawners
Considérations de Performance
- Chaque niveau de pile devrait avoir des valeurs
spawnCountraisonnables - Considérez le TPS du serveur lors du réglage de
minSpawnDelayetmaxSpawnDelay - Utilisez
blacklistpour empêcher l'empilement de mobs gourmands en ressources
Équilibre Économique
- Les spawners premium (limites de pile plus élevées) peuvent être vendus en boutique
- Les limites par entité permettent différents paliers de prix
- La quantité de pile affecte directement l'efficacité de la ferme