Spawners Empilables
Les Spawners Empilables permettent de combiner plusieurs spawners du même type d'entité en un seul bloc, augmentant les taux de spawn et l'efficacité.
Comment Fonctionnent les Spawners Empilables
- Placez un spawner sur le sol
- Placez un autre spawner du même type d'entité dessus
- Les spawners fusionnent en une pile
- Les taux de spawn augmentent selon la quantité de la pile
- Un hologramme affiche le nombre actuel de la pile
Configuration
Activer les Spawners Empilables
stackableSpawner:
enable: false # Mettre à true pour activer
Limite Globale
Quantité maximale de pile pour tous les types d'entités :
stackableSpawner:
globalLimit: 5
Limites par Entité
Définissez des limites spécifiques pour différents types d'entités :
stackableSpawner:
limits:
- SKELETON: 10
- ZOMBIE: 8
- BLAZE: 5
Liste Noire d'Entités
Empêcher certaines entités d'être empilées :
stackableSpawner:
blacklist:
- BLAZE
- WITHER_SKELETON
Liste Blanche d'Entités
Si spécifié, seules ces entités peuvent être empilées (vide = toutes autorisées) :
stackableSpawner:
whitelist: [] # Vide signifie toutes les entités autorisées
# Ou spécifier des entités spécifiques :
# whitelist:
# - ZOMBIE
# - SKELETON
Affichage Hologramme
Configurez l'hologramme affiché au-dessus des spawners empilés :
stackableSpawner:
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'
| Placeholder | Description |
|---|---|
%amount% | Quantité actuelle de la pile |
%entity% | Nom du type d'entité |
Niveaux de Pile
Configurez le comportement de spawn pour chaque niveau de pile :
stackableSpawner:
levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 5
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
- stackAmount: 2
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
# ... continuer pour les niveaux de pile supérieurs
Options de Niveau
| Option | Description |
|---|---|
stackAmount | Niveau de pile auquel cette configuration s'applique |
delay | Délai de base entre les spawns (ticks) |
minSpawnDelay | Délai aléatoire minimum (ticks) |
maxSpawnDelay | Délai aléatoire maximum (ticks) |
spawnCount | Nombre d'entités par spawn |
maxNearbyEntities | Maximum d'entités avant pause du spawner |
requiredPlayerRange | Distance joueur requise pour le spawn |
spawnRange | Rayon où les entités peuvent apparaître |
Exemple de Configuration
Configuration de Base
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 5
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'
limits:
- SKELETON: 10
- BLAZE: 3
blacklist:
- ENDER_DRAGON
- WITHER
whitelist: []
levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 4
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8
- stackAmount: 2
delay: 180
minSpawnDelay: 90
maxSpawnDelay: 360
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 12
requiredPlayerRange: 18
spawnRange: 8
- stackAmount: 3
delay: 160
minSpawnDelay: 80
maxSpawnDelay: 320
spawnCount: 8
maxNearbyEntities: 14
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10
Empilement Agressif
Pour les serveurs voulant un spawn plus rapide avec les piles :
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 10
levels:
- stackAmount: 1
delay: 100
minSpawnDelay: 50
maxSpawnDelay: 200
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 15
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10
- stackAmount: 5
delay: 80
minSpawnDelay: 40
maxSpawnDelay: 160
spawnCount: 15
maxNearbyEntities: 30
requiredPlayerRange: 24
spawnRange: 12
Empilement Conservateur
Pour les serveurs voulant un spawn contrôlé :
stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 3
levels:
- stackAmount: 1
delay: 300
minSpawnDelay: 200
maxSpawnDelay: 600
spawnCount: 3
maxNearbyEntities: 6
requiredPlayerRange: 12
spawnRange: 6
Conseils
Équilibrer les Piles de Spawners
- Réduire
globalLimitdiminue le lag potentiel de trop d'entités - Augmenter
maxNearbyEntitiespermet plus de mobs mais peut impacter les performances - Augmenter
requiredPlayerRangepour répartir les joueurs sur les spawners
Considérations de Performance
- Chaque niveau de pile devrait avoir des valeurs
spawnCountraisonnables - Considérez le TPS du serveur lors du réglage de
minSpawnDelayetmaxSpawnDelay - Utilisez
blacklistpour empêcher l'empilement de mobs gourmands en ressources
Équilibre Économique
- Les spawners premium (limites de pile plus élevées) peuvent être vendus en boutique
- Les limites par entité permettent différents paliers de prix
- La quantité de pile affecte directement l'efficacité de la ferme