Aller au contenu principal

Spawners Empilables

Les Spawners Empilables permettent de combiner plusieurs spawners du même type d'entité en un seul bloc, augmentant les taux de spawn et l'efficacité.

Comment Fonctionnent les Spawners Empilables

  1. Placez un spawner sur le sol
  2. Placez un autre spawner du même type d'entité dessus
  3. Les spawners fusionnent en une pile
  4. Les taux de spawn augmentent selon la quantité de la pile
  5. Un hologramme affiche le nombre actuel de la pile

Configuration

Activer les Spawners Empilables

stackableSpawner:
enable: false # Mettre à true pour activer

Limite Globale

Quantité maximale de pile pour tous les types d'entités :

stackableSpawner:
globalLimit: 5

Limites par Entité

Définissez des limites spécifiques pour différents types d'entités :

stackableSpawner:
limits:
- SKELETON: 10
- ZOMBIE: 8
- BLAZE: 5

Liste Noire d'Entités

Empêcher certaines entités d'être empilées :

stackableSpawner:
blacklist:
- BLAZE
- WITHER_SKELETON

Liste Blanche d'Entités

Si spécifié, seules ces entités peuvent être empilées (vide = toutes autorisées) :

stackableSpawner:
whitelist: [] # Vide signifie toutes les entités autorisées
# Ou spécifier des entités spécifiques :
# whitelist:
# - ZOMBIE
# - SKELETON

Affichage Hologramme

Configurez l'hologramme affiché au-dessus des spawners empilés :

stackableSpawner:
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'
PlaceholderDescription
%amount%Quantité actuelle de la pile
%entity%Nom du type d'entité

Niveaux de Pile

Configurez le comportement de spawn pour chaque niveau de pile :

stackableSpawner:
levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 5
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8

- stackAmount: 2
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8

# ... continuer pour les niveaux de pile supérieurs

Options de Niveau

OptionDescription
stackAmountNiveau de pile auquel cette configuration s'applique
delayDélai de base entre les spawns (ticks)
minSpawnDelayDélai aléatoire minimum (ticks)
maxSpawnDelayDélai aléatoire maximum (ticks)
spawnCountNombre d'entités par spawn
maxNearbyEntitiesMaximum d'entités avant pause du spawner
requiredPlayerRangeDistance joueur requise pour le spawn
spawnRangeRayon où les entités peuvent apparaître

Exemple de Configuration

Configuration de Base

stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 5
hologram: '&6x%amount% &f%entity%'

limits:
- SKELETON: 10
- BLAZE: 3

blacklist:
- ENDER_DRAGON
- WITHER

whitelist: []

levels:
- stackAmount: 1
delay: 200
minSpawnDelay: 100
maxSpawnDelay: 400
spawnCount: 4
maxNearbyEntities: 10
requiredPlayerRange: 16
spawnRange: 8

- stackAmount: 2
delay: 180
minSpawnDelay: 90
maxSpawnDelay: 360
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 12
requiredPlayerRange: 18
spawnRange: 8

- stackAmount: 3
delay: 160
minSpawnDelay: 80
maxSpawnDelay: 320
spawnCount: 8
maxNearbyEntities: 14
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10

Empilement Agressif

Pour les serveurs voulant un spawn plus rapide avec les piles :

stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 10

levels:
- stackAmount: 1
delay: 100
minSpawnDelay: 50
maxSpawnDelay: 200
spawnCount: 6
maxNearbyEntities: 15
requiredPlayerRange: 20
spawnRange: 10

- stackAmount: 5
delay: 80
minSpawnDelay: 40
maxSpawnDelay: 160
spawnCount: 15
maxNearbyEntities: 30
requiredPlayerRange: 24
spawnRange: 12

Empilement Conservateur

Pour les serveurs voulant un spawn contrôlé :

stackableSpawner:
enable: true
globalLimit: 3

levels:
- stackAmount: 1
delay: 300
minSpawnDelay: 200
maxSpawnDelay: 600
spawnCount: 3
maxNearbyEntities: 6
requiredPlayerRange: 12
spawnRange: 6

Conseils

Équilibrer les Piles de Spawners

  • Réduire globalLimit diminue le lag potentiel de trop d'entités
  • Augmenter maxNearbyEntities permet plus de mobs mais peut impacter les performances
  • Augmenter requiredPlayerRange pour répartir les joueurs sur les spawners

Considérations de Performance

  • Chaque niveau de pile devrait avoir des valeurs spawnCount raisonnables
  • Considérez le TPS du serveur lors du réglage de minSpawnDelay et maxSpawnDelay
  • Utilisez blacklist pour empêcher l'empilement de mobs gourmands en ressources

Équilibre Économique

  • Les spawners premium (limites de pile plus élevées) peuvent être vendus en boutique
  • Les limites par entité permettent différents paliers de prix
  • La quantité de pile affecte directement l'efficacité de la ferme
Copyright © 2026 GroupeZ|Build #loading...|-