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Presets et tags

Fonctionnement des presets, des tags, de la taille des filons, de l'aperçu, de la durabilité et du cooldown de zVeinMiner

zVeinMiner n'active jamais le vein mining sur tous les outils. Un outil ne mine en filon que s'il porte des données de vein mining : une taille (le nombre de blocs qu'un filon peut contenir) et une liste de tags (les blocs qui peuvent être minés en filon). Ces données sont stockées sur l'objet lui-même (dans son PersistentDataContainer), elles restent donc sur l'objet lorsqu'il est échangé, rangé dans un coffre ou renommé.

Le moyen le plus simple de donner ces données à un objet est un preset, défini dans config.yml.


Définir des presets

Les presets sont déclarés dans la liste presets de config.yml. Chaque entrée nécessite trois clés :

CléTypeDescription
nameStringNom unique du preset, utilisé par les commandes (sensible à la casse)
sizeEntier (supérieur à 0)Nombre maximum de blocs dans un filon, bloc cassé inclus
tagsListeTags et/ou matériaux de blocs que le preset peut miner en filon

La configuration par défaut contient un preset :

presets:
  - name: "pickaxe-1"
    size: 8
    tags:
      - COAL_ORES
      - COPPER_ORES
      - DIAMOND_ORES
      - EMERALD_ORES
      - GOLD_ORES
      - IRON_ORES
      - LAPIS_ORES
      - REDSTONE_ORES
      - ANCIENT_DEBRIS

Les presets sont chargés dans l'ordre de config.yml et rechargés avec /zveinminer reload. Une entrée invalide n'interrompt pas le chargement : elle est ignorée avec un avertissement dans la console.

SituationRésultat
name absent ou videPreset ignoré
size absent, non numérique ou <= 0Preset ignoré
tags absent ou n'est pas une listePreset ignoré
Un tag n'est ni un tag connu ni un matériau de blocCe tag est ignoré (avertissement), le preset est conservé, même s'il ne reste aucun tag valide
Deux presets avec le même nameLa dernière définition est utilisée
size supérieur à max-size-limitPreset conservé, le filon est limité à max-size-limit

Lister les presets

Utilisez /zveinminer list en jeu pour voir les presets réellement chargés. Consultez Commandes et permissions pour la liste de toutes les commandes.


Tags

Chaque entrée de tags (dans un preset ou ajoutée avec /zveinminer add) est l'un des éléments suivants :

TypeExempleCorrespond à
Tag BukkitCOAL_ORES, LOGS, LEAVESTous les blocs de ce tag Minecraft (COAL_ORES = minerai de charbon et minerai de charbon des abîmes)
Matériau de blocDIAMOND_ORE, GRAVEL, ANCIENT_DEBRISExactement ce bloc

Règles appliquées à la lecture d'un tag :

  • Les noms ne sont pas sensibles à la casse (coal_ores et COAL_ORES sont identiques) et les espaces autour sont ignorés.
  • Les tags sont les noms des constantes de la classe Tag de Bukkit (par exemple COAL_ORES, IRON_ORES, LOGS, CRIMSON_STEMS), et non des clés avec namespace comme minecraft:coal_ores. Le nom est d'abord recherché parmi les tags, puis parmi les matériaux.
  • Seuls les matériaux de blocs sont acceptés. Les objets qui ne peuvent pas être posés dans le monde sont refusés.
  • NETHERITE_SCRAP (utilisé par d'anciennes configurations par défaut) est automatiquement converti en ANCIENT_DEBRIS.

Auto-complétion

/zveinminer add <tag> propose tous les noms de tags disponibles et tous les matériaux de blocs, ce qui vous permet de les parcourir en jeu.

Comment le filon suit un tag

Lorsque vous cassez un bloc, zVeinMiner parcourt les tags de votre outil dans leur ordre et retient le premier qui correspond au bloc cassé. L'option match-by-tag (section vein-mining de config.yml) détermine ensuite quels blocs voisins font partie du filon :

match-by-tagBlocs reliés au filon
true (valeur livrée)Tous les blocs couverts par le tag qui correspond au bloc cassé. Avec IRON_ORES, le minerai de fer et le minerai de fer des abîmes sont minés ensemble.
falseUniquement les blocs exactement du même type que le bloc cassé. Les variantes en pierre et en ardoise des abîmes sont minées séparément.
vein-mining:
  match-by-tag: true

Tags larges

Avec match-by-tag: true, un tag large relie tout ce qu'il contient : LOGS relie un chêne à un bouleau qui le touche. Pour une seule essence à la fois, utilisez des noms de matériaux (OAK_LOG, BIRCH_LOG...) ou passez match-by-tag à false. Si la clé est absente d'un ancien config.yml, la valeur false est utilisée.

Lorsqu'un nom de matériau correspond (par exemple DIAMOND_ORE), seul ce bloc exact est relié, quelle que soit la valeur de match-by-tag.


Donner des données de vein mining à un objet

Cinq commandes écrivent des données de vein mining sur l'objet tenu en main principale (ou sur un nouvel objet pour give). Elles ne fonctionnent pas avec une main vide.

CommandeCe qui est stocké sur l'objetSuit les modifications ultérieures de config.yml ?
/zveinminer apply <preset>Uniquement le nom du presetOui : la taille et les tags sont lus depuis le preset à chaque fois
/zveinminer set <preset>Une copie de la taille et des tags du presetNon : l'objet conserve les valeurs reçues
/zveinminer give <player> <preset> [material]Un nouvel objet avec une copie de la taille et des tags du preset (comme set)Non
/zveinminer add <tag> / remove <tag>La liste complète des tags de l'objetNon pour les tags
/zveinminer size [size]La taille de l'objetNon pour la taille

apply : lié au preset

/zveinminer apply pickaxe-1

L'objet ne retient que le nom pickaxe-1. Modifiez la taille ou les tags de pickaxe-1 dans config.yml, lancez /zveinminer reload, et tous les objets ayant reçu apply pickaxe-1 utilisent les nouvelles valeurs. Si le preset est retiré de la configuration, ces objets ne minent plus en filon (sauf s'ils possèdent leur propre taille et leurs propres tags).

set et give : une copie figée

/zveinminer set pickaxe-1
/zveinminer give Maxlego08 pickaxe-1 NETHERITE_PICKAXE

La taille et les tags du preset sont copiés sur l'objet. Modifier le preset par la suite ne change pas ces objets. give crée un nouvel objet du matériau indiqué (par défaut DIAMOND_PICKAXE), y copie le preset et le donne à un joueur en ligne dont le nom doit être exact. Si son inventaire est plein, l'objet est jeté à ses pieds.

add, remove et size : ajuster un seul objet

/zveinminer add GRAVEL
/zveinminer remove DIAMOND_ORES
/zveinminer size 16
/zveinminer size
  • add et remove partent des tags actuels de l'objet (y compris ceux hérités d'un preset appliqué) et écrivent la liste obtenue sur l'objet. À partir de là, l'objet conserve sa propre liste de tags au lieu de celle du preset. Retirer le dernier tag laisse l'objet sans aucun tag : il ne revient pas aux tags du preset.
  • size <size> stocke une taille sur l'objet. Elle doit être un nombre entier supérieur ou égal à 0 et, lorsque max-size-limit est supérieur à 0, ne peut pas dépasser max-size-limit. size 0 supprime la taille stockée sur l'objet, qui utilise alors de nouveau la taille de son preset appliqué.
  • size sans argument affiche la taille actuelle de l'objet tenu en main.

Quelle valeur l'emporte

Les valeurs de l'objet l'emportent toujours sur celles du preset :

ValeurLue depuis
TailleLa taille stockée sur l'objet, sinon la taille du preset appliqué, sinon 0
TagsLa liste de tags stockée sur l'objet, sinon les tags du preset appliqué, sinon aucun

Utilisez /zveinminer info pour afficher la taille et les tags résolus pour l'objet tenu en main (la taille affichée est la valeur stockée ou celle du preset, avant la limite max-size-limit).


Taille du filon et max-size-limit

La size est le nombre total de blocs d'un filon, bloc cassé inclus : une taille de 8 casse le bloc que vous minez plus jusqu'à 7 autres.

vein-mining:
  # Maximum vein size limit (overrides preset if lower)
  max-size-limit: 64
  • max-size-limit plafonne chaque filon, quelle que soit la taille du preset ou de l'objet. Avec max-size-limit: 64, un objet d'une taille de 200 mine au maximum 64 blocs.
  • max-size-limit: 0 (ou moins) désactive le plafond.
  • Une taille de 1 ou moins ne déclenche jamais le vein mining : le bloc est cassé normalement.

Détection du filon

Lorsqu'un bloc est cassé avec un outil valide, le filon est recherché par un parcours en largeur (BFS) à partir de ce bloc :

  1. Les 26 blocs voisins (faces, arêtes et coins) de chaque bloc sont vérifiés, les minerais en diagonale font donc partie du filon.
  2. Un bloc rejoint le filon s'il correspond au tag (voir Comment le filon suit un tag) et si l'outil tenu en main est le bon outil pour le récolter.
  3. La recherche s'arrête lorsque le filon atteint sa taille, et les blocs les plus proches sont trouvés en premier.

La recherche ne sort jamais de la hauteur du monde, ne dépasse jamais la bordure du monde et n'entre jamais dans un chunk non chargé.

Le vein mining ne se déclenche que si toutes ces conditions sont remplies :

ConditionDétails
PermissionLe joueur possède zveinminer.use
ActivationLe joueur n'a pas désactivé le vein mining avec /zveinminer toggle
Mode de jeuNi Aventure ni Spectateur
MondeLe monde est autorisé par la section worlds (Configuration)
AccroupissementLe joueur est accroupi, uniquement si require-sneak: true
Données de l'objetL'objet tenu a une taille supérieure à 1 et un tag correspondant au bloc cassé
OutilL'outil tenu peut récolter le bloc cassé (pas de vein mining du minerai de diamant avec une pioche en bois)

Chaque bloc supplémentaire est cassé comme si le joueur le cassait : un BlockBreakEvent est déclenché pour chaque bloc, les drops, Fortune, Toucher de soie et l'expérience de l'outil s'appliquent, et les plugins de protection peuvent refuser n'importe lequel d'entre eux (voir Intégrations).


Aperçu en étant accroupi

Lorsque le joueur commence à s'accroupir en regardant un bloc (jusqu'à 5 blocs de distance) que son outil pourrait miner en filon, le contour du filon est affiché à l'aide de shulkers invisibles lumineux. Seuls les blocs extérieurs du filon sont mis en évidence, et seuls les blocs que le joueur a le droit de casser sont affichés.

vein-mining:
  # Show the outline of the vein while sneaking
  preview: true
  • L'aperçu utilise les mêmes vérifications que le vein mining (permission, activation, monde, données de l'objet, outil), il montre donc exactement ce qui serait miné. Il fonctionne que require-sneak soit activé ou non.
  • Il est calculé au moment où le joueur commence à s'accroupir. Pour prévisualiser un autre filon, relevez-vous puis accroupissez-vous de nouveau en le regardant.
  • Seul le joueur accroupi voit son aperçu.
  • Il disparaît lorsque le joueur se relève, casse un bloc, change d'objet en main, échange ses mains, se téléporte, change de monde, meurt ou se déconnecte, ainsi que lorsqu'un bloc prévisualisé est détruit ou déplacé (autre joueur, explosion, piston).
  • Les shulkers de l'aperçu ne sont jamais sauvegardés avec le monde. Ceux laissés par un crash ou par une ancienne version sont supprimés au démarrage et au chargement de leur chunk.

Passez preview: false pour le désactiver.


Durabilité

La section tools de config.yml contrôle la façon dont l'outil est endommagé :

tools:
  # Check tool durability before mining (prevents breaking more blocks than durability allows)
  check-durability: true
  # Apply durability damage to the tool
  apply-damage: true
OptionEffet
apply-damage: trueChaque bloc supplémentaire endommage l'outil comme en minage vanilla, Solidité incluse
apply-damage: falseLes blocs supplémentaires du filon n'endommagent pas l'outil
check-durability: trueLa durabilité est vérifiée bloc par bloc : le filon s'arrête avant que l'outil ne casse, un vein mining ne casse donc jamais l'outil (vérifié uniquement lorsque apply-damage vaut true)
check-durability: falseAucune vérification : le filon continue jusqu'à ce que l'outil casse, puis s'arrête

Les vérifications de durabilité sont ignorées en mode Créatif et pour les objets incassables. Les outils personnalisés avec une durabilité maximale modifiée ou des dégâts par bloc plus élevés sont pris en compte.

Mauvais outil, pas de filon

Les blocs que l'outil tenu ne peut pas récolter ne font jamais partie du filon, même s'ils correspondent à un tag. Avec une pioche en pierre et le tag DIAMOND_ORES, rien n'est miné en filon car le minerai de diamant nécessite une pioche en fer. Les blocs qui se récoltent avec n'importe quel outil (bûches, gravier, argile...) acceptent n'importe quel objet tenu portant les données de vein mining.


Cooldown

vein-mining:
  # Cooldown between vein mines in ticks (0 = disabled)
  cooldown: 0
  • Le cooldown est exprimé en ticks (20 ticks = 1 seconde). 0 le désactive.
  • Il démarre après un vein mining ayant cassé au moins un bloc supplémentaire.
  • Pendant le cooldown, le bloc cassé est miné normalement (sans filon) et le message cooldown est affiché dans l'action bar avec les secondes restantes.
  • Les joueurs possédant zveinminer.bypass.cooldown ignorent le cooldown.

Exemples

Tous les exemples ci-dessous se placent dans la liste presets de config.yml. Donnez-les avec /zveinminer apply <name>, /zveinminer set <name> ou /zveinminer give <player> <name> [material].

Pioche pour les minerais

presets:
  - name: "pickaxe-ores"
    size: 16
    tags:
      - COAL_ORES
      - COPPER_ORES
      - IRON_ORES
      - GOLD_ORES
      - REDSTONE_ORES
      - LAPIS_ORES
      - DIAMOND_ORES
      - EMERALD_ORES
      - NETHER_QUARTZ_ORE
      - ANCIENT_DEBRIS

Avec match-by-tag: true, les variantes en pierre et en ardoise des abîmes de chaque minerai sont minées ensemble. L'outil doit tout de même pouvoir récolter chaque minerai : une pioche en fer est nécessaire pour les minerais de diamant.

/zveinminer give Maxlego08 pickaxe-ores DIAMOND_PICKAXE

Hache pour les arbres

presets:
  - name: "axe-trees"
    size: 32
    tags:
      - LOGS

LOGS contient toutes les bûches, tous les bois, toutes les tiges et toutes les hyphes. Avec match-by-tag: true, les bûches d'essences différentes qui se touchent sont minées ensemble.

Pour abattre une seule essence à la fois, listez plutôt des matériaux :

presets:
  - name: "axe-oak"
    size: 32
    tags:
      - OAK_LOG
      - DARK_OAK_LOG
/zveinminer give Maxlego08 axe-trees DIAMOND_AXE

Pelle pour le gravier et l'argile

presets:
  - name: "shovel-1"
    size: 12
    tags:
      - GRAVEL
      - CLAY

Améliorer un seul objet

Partez d'un preset, puis ajustez l'objet tenu en main :

/zveinminer apply pickaxe-1
/zveinminer add NETHER_QUARTZ_ORE
/zveinminer size 24
/zveinminer info

Après ces commandes, l'objet conserve sa propre liste de tags (les tags de pickaxe-1 plus NETHER_QUARTZ_ORE) et sa propre taille de 24. size 24 est refusé si max-size-limit est activé et inférieur à 24.

Aller plus loin

Les autres options de config.yml (mondes, drops, économie) sont décrites dans Configuration. Les développeurs peuvent lire et écrire les mêmes données d'objet via l'API.

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