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Configuration des boutons

Les boutons sont les elements interactifs de vos inventaires. Cette page documente toutes les options de configuration de boutons disponibles.

Structure de base

items:
mon-bouton:
slot: 0
item:
material: DIAMOND
name: "&bMon Bouton"
actions:
- type: message
messages:
- "&aVous avez clique sur le bouton !"

Options de configuration

slot

La position du bouton dans l'inventaire. Les emplacements sont numerotes a partir de 0.

items:
bouton:
slot: 13

Disposition des emplacements (inventaire 54 slots) :

Ligne 1 :  0  1  2  3  4  5  6  7  8
Ligne 2 : 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Ligne 3 : 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Ligne 4 : 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Ligne 5 : 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Ligne 6 : 45 46 47 48 49 50 51 52 53

slots

Utiliser plusieurs emplacements pour le meme bouton.

items:
bordure:
slots:
- 0
- 1
- 2
- 8
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE

Syntaxe de plage :

items:
ligne:
slots:
- 0-8 # Emplacements 0 a 8
- 45-53 # Emplacements 45 a 53

type

Le type de bouton determine un comportement special. Par defaut c'est NONE.

items:
retour:
slot: 45
type: BACK
item:
material: ARROW
name: "&c&lRetour"

Types disponibles :

TypeDescription
NONEBouton par defaut sans comportement special
INVENTORYOuvre un autre inventaire
BACKRetourne a l'inventaire precedent
HOMERetourne au premier inventaire de l'historique
NEXTVa a la page suivante
PREVIOUSVa a la page precedente
JUMPSaute a une page specifique
MAIN_MENUOuvre le menu principal
SWITCHAffiche differents items selon les conditions

Voir Types de boutons pour la documentation detaillee de chaque type.


item

L'apparence visuelle du bouton. Voir Configuration d'item pour toutes les options.

items:
bouton:
slot: 0
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant"
lore:
- "&7Un diamant brillant"

actions

Actions executees lorsque le bouton est clique.

items:
bouton:
slot: 0
item:
material: EMERALD
actions:
- type: message
messages:
- "&aVous avez clique !"
- type: sound
sound: UI_BUTTON_CLICK

Voir Actions pour tous les types d'actions disponibles.


sound

Jouer un son lorsque le bouton est clique (raccourci).

items:
bouton:
slot: 0
sound: UI_BUTTON_CLICK
item:
material: DIAMOND

Pour plus de controle, utilisez plutot l'action sound :

actions:
- type: sound
sound: UI_BUTTON_CLICK
pitch: 1.5
volume: 0.5

messages

Envoyer des messages au clic (raccourci).

items:
bouton:
slot: 0
messages:
- "&aBonjour !"
- "&7Bienvenue sur le serveur."
item:
material: BOOK

close-inventory

Fermer l'inventaire lorsque le bouton est clique.

items:
fermer:
slot: 49
close-inventory: true
item:
material: BARRIER
name: "&c&lFermer"

refresh-on-click

Rafraichir l'inventaire entier apres le clic.

items:
rafraichir:
slot: 0
refresh-on-click: true
item:
material: COMPASS
name: "&e&lRafraichir"

update-on-click

Mettre a jour uniquement ce bouton apres le clic.

items:
bascule:
slot: 0
update-on-click: true
item:
material: LEVER
name: "&e&lBascule"

is-permanent

Afficher ce bouton sur toutes les pages d'un inventaire pagine.

items:
navigation:
slot: 49
is-permanent: true
item:
material: ARROW
name: "&7Navigation"

page

Afficher le bouton uniquement sur une page specifique.

items:
page1-seulement:
slot: 0
page: 1
item:
material: DIAMOND
name: "&bItem Page 1"

Format de plage :

items:
pages-1-a-3:
slot: 0
page: 1-3
item:
material: EMERALD
name: "&aPages 1-3"

else

Definir un bouton alternatif quand une exigence de vue n'est pas remplie.

items:
bouton-vip:
slot: 0
view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "vip.access"
item:
material: DIAMOND_BLOCK
name: "&b&lContenu VIP"
else:
item:
material: COAL_BLOCK
name: "&7&lVerrouille"
lore:
- "&cNecessite le rang VIP"

Ouvrir une URL ou proposer au joueur de rejoindre un serveur Discord.

items:
discord:
slot: 0
open-link: "https://discord.gg/monserveur"
item:
material: PLAYER_HEAD
url: "discord_head_texture"
name: "&9&lDiscord"
lore:
- "&7Cliquez pour rejoindre notre Discord !"

player-head

Afficher la tete du joueur actuel.

items:
profil:
slot: 0
player-head: "%player%"
item:
material: PLAYER_HEAD
name: "&a&l%player%"

Exigences

view-requirement

Controler si le bouton est visible.

items:
vip-seulement:
slot: 0
view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "server.vip"
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lItem VIP"

Si les exigences ne sont pas remplies, le bouton ne sera pas affiche.


click-requirement

Controler si le bouton peut etre clique. Le bouton est toujours visible, mais le clic peut etre refuse.

items:
achat:
slot: 0
click-requirement:
requirements:
- type: placeholder
value: "%vault_eco_balance%"
compare: ">="
number: 100
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin de 100$ pour acheter ceci !"
- type: sound
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
success:
- type: message
messages:
- "&aAchat reussi !"
- type: console-command
commands:
- "eco take %player% 100"
item:
material: GOLD_INGOT
name: "&e&lAcheter - 100$"

Types d'exigences

TypeDescription
permissionVerifier si le joueur a une permission
placeholderComparer une valeur de placeholder
currencyVerifier le solde du joueur
itemVerifier si le joueur a des items
jobVerifier le niveau Jobs Reborn
luckpermVerifier le groupe LuckPerms
regexFaire correspondre du texte a un pattern
player-nameVerifier le nom du joueur

Exigence de permission :

requirements:
- type: permission
permission: "server.admin"

Exigence de placeholder :

requirements:
- type: placeholder
value: "%player_level%"
compare: ">="
number: 10

Operateurs de comparaison : ==, !=, >=, >, <=, <, equals_string, equalsIgnoreCase

Exigence de monnaie :

requirements:
- type: currency
amount: 1000

Exigence d'item :

requirements:
- type: item
item:
material: DIAMOND
amount: 5

Types de clics

Vous pouvez specifier differentes actions pour differents types de clics :

items:
multi-clic:
slot: 0
item:
material: CHEST
name: "&e&lBouton multi-actions"
lore:
- "&7Clic gauche : Ouvrir boutique"
- "&7Clic droit : Voir solde"
- "&7Shift-clic : Aide"
clicks:
LEFT:
actions:
- type: inventory
inventory: "shop"
RIGHT:
actions:
- type: message
messages:
- "&7Votre solde : &a$%vault_eco_balance%"
SHIFT_LEFT:
actions:
- type: message
messages:
- "&eCeci est un bouton multi-actions !"

Types de clics disponibles :

  • LEFT - Clic gauche
  • RIGHT - Clic droit
  • SHIFT_LEFT - Shift + clic gauche
  • SHIFT_RIGHT - Shift + clic droit
  • MIDDLE - Clic molette
  • DROP - Appuyer sur Q pour lacher
  • CONTROL_DROP - Ctrl + Q

Exemple complet

items:
item-boutique:
slot: 13
type: NONE

item:
material: DIAMOND_SWORD
name: "&6&lEpee en diamant"
lore:
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&7Une epee puissante !"
- ""
- "&7Prix : &a500$"
- "&7Votre solde : &e$%vault_eco_balance%"
- ""
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&e▸ Cliquez pour acheter"
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 5
flags:
- HIDE_ENCHANTS
glow: true

click-requirement:
requirements:
- type: placeholder
value: "%vault_eco_balance%"
compare: ">="
number: 500
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin de 500$ pour acheter ceci !"
- type: sound
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
success:
- type: console-command
commands:
- "eco take %player% 500"
- "give %player% diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]} 1"
- type: message
messages:
- "&aAchat reussi !"
- "&7Vous avez achete une &6Epee en diamant&7 !"
- type: sound
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
- type: close

Bonnes pratiques

  1. Utilisez des noms de boutons significatifs pour une maintenance plus facile
  2. Groupez les boutons lies en utilisant des conventions de nommage descriptives
  3. Fournissez des retours avec des sons et des messages
  4. Utilisez des exigences pour controler l'acces de maniere appropriee
  5. Utilisez else pour montrer les etats verrouilles/indisponibles
  6. Ajoutez des indices dans le lore pour expliquer ce que font les boutons

Prochaines etapes

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