Configuration des boutons
Reference complete pour la configuration des boutons dans zMenu
Les boutons sont les elements interactifs de vos inventaires. Cette page documente toutes les options de configuration de boutons disponibles.
Structure de base
items:
mon-bouton:
slot: 0
item:
material: DIAMOND
name: "&bMon Bouton"
actions:
- type: message
messages:
- "&aVous avez clique sur le bouton !"Options de configuration
slot
La position du bouton dans l'inventaire. Les emplacements sont numerotes a partir de 0.
items:
bouton:
slot: 13Disposition des emplacements (inventaire 54 slots) :
Ligne 1 : 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Ligne 2 : 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Ligne 3 : 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Ligne 4 : 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Ligne 5 : 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Ligne 6 : 45 46 47 48 49 50 51 52 53slots
Utiliser plusieurs emplacements pour le meme bouton.
items:
bordure:
slots:
- 0
- 1
- 2
- 8
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANESyntaxe de plage :
items:
ligne:
slots:
- 0-8 # Emplacements 0 a 8
- 45-53 # Emplacements 45 a 53type
Le type de bouton determine un comportement special. Par defaut c'est NONE.
items:
retour:
slot: 45
type: BACK
item:
material: ARROW
name: "&c&lRetour"Types disponibles :
| Type | Description |
|---|---|
NONE | Bouton par defaut sans comportement special |
INVENTORY | Ouvre un autre inventaire |
BACK | Retourne a l'inventaire precedent |
HOME | Retourne au premier inventaire de l'historique |
NEXT | Va a la page suivante |
PREVIOUS | Va a la page precedente |
JUMP | Saute a une page specifique |
MAIN_MENU | Ouvre le menu principal |
SWITCH | Affiche differents items selon les conditions |
Voir Types de boutons pour la documentation detaillee de chaque type.
item
L'apparence visuelle du bouton. Voir Configuration d'item pour toutes les options.
items:
bouton:
slot: 0
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant"
lore:
- "&7Un diamant brillant"actions
Actions executees lorsque le bouton est clique.
items:
bouton:
slot: 0
item:
material: EMERALD
actions:
- type: message
messages:
- "&aVous avez clique !"
- type: sound
sound: UI_BUTTON_CLICKVoir Actions pour tous les types d'actions disponibles.
sound
Jouer un son lorsque le bouton est clique (raccourci).
items:
bouton:
slot: 0
sound: UI_BUTTON_CLICK
item:
material: DIAMONDPour plus de controle, utilisez plutot l'action sound :
actions:
- type: sound
sound: UI_BUTTON_CLICK
pitch: 1.5
volume: 0.5messages
Envoyer des messages au clic (raccourci).
items:
bouton:
slot: 0
messages:
- "&aBonjour !"
- "&7Bienvenue sur le serveur."
item:
material: BOOKclose-inventory
Fermer l'inventaire lorsque le bouton est clique.
items:
fermer:
slot: 49
close-inventory: true
item:
material: BARRIER
name: "&c&lFermer"refresh-on-click
Rafraichir l'inventaire entier apres le clic.
items:
rafraichir:
slot: 0
refresh-on-click: true
item:
material: COMPASS
name: "&e&lRafraichir"update-on-click
Mettre a jour uniquement ce bouton apres le clic.
items:
bascule:
slot: 0
update-on-click: true
item:
material: LEVER
name: "&e&lBascule"is-permanent
Afficher ce bouton sur toutes les pages d'un inventaire pagine.
items:
navigation:
slot: 49
is-permanent: true
item:
material: ARROW
name: "&7Navigation"page
Afficher le bouton uniquement sur une page specifique.
items:
page1-seulement:
slot: 0
page: 1
item:
material: DIAMOND
name: "&bItem Page 1"Format de plage :
items:
pages-1-a-3:
slot: 0
page: 1-3
item:
material: EMERALD
name: "&aPages 1-3"else
Definir un bouton alternatif quand une exigence de vue n'est pas remplie.
items:
bouton-vip:
slot: 0
view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "vip.access"
item:
material: DIAMOND_BLOCK
name: "&b&lContenu VIP"
else:
item:
material: COAL_BLOCK
name: "&7&lVerrouille"
lore:
- "&cNecessite le rang VIP"open-link
Ouvrir une URL ou proposer au joueur de rejoindre un serveur Discord.
items:
discord:
slot: 0
open-link: "https://discord.gg/monserveur"
item:
material: PLAYER_HEAD
url: "discord_head_texture"
name: "&9&lDiscord"
lore:
- "&7Cliquez pour rejoindre notre Discord !"player-head
Afficher la tete du joueur actuel.
items:
profil:
slot: 0
player-head: "%player%"
item:
material: PLAYER_HEAD
name: "&a&l%player%"Exigences
view-requirement
Controler si le bouton est visible.
items:
vip-seulement:
slot: 0
view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "server.vip"
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lItem VIP"Si les exigences ne sont pas remplies, le bouton ne sera pas affiche.
click-requirement
Controler si le bouton peut etre clique. Le bouton est toujours visible, mais le clic peut etre refuse.
items:
achat:
slot: 0
click-requirement:
requirements:
- type: placeholder
value: "%vault_eco_balance%"
action: SUPERIOR_OR_EQUAL
number: 100
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin de 100$ pour acheter ceci !"
- type: sound
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
success:
- type: message
messages:
- "&aAchat reussi !"
- type: console-command
commands:
- "eco take %player% 100"
item:
material: GOLD_INGOT
name: "&e&lAcheter - 100$"Types d'exigences
Pour un guide complet sur tous les types d'exigences, les options de configuration et les fonctionnalites avancees comme la logique and/or, consultez la page dediee Exigences.
| Type | Description |
|---|---|
permission | Verifier si le joueur a une permission |
placeholder | Comparer une valeur de placeholder |
money | Verifier le solde du joueur |
item | Verifier si le joueur a des items |
job | Verifier le niveau Jobs Reborn |
luckperm | Verifier le groupe LuckPerms |
regex | Faire correspondre du texte a un pattern |
player-name | Verifier le nom du joueur |
cuboid | Verifier si le joueur est dans une zone |
and | Toutes les sous-exigences doivent passer (zMenu+) |
or | Un minimum de sous-exigences doit passer (zMenu+) |
Exigence de permission :
requirements:
- type: permission
permission: "server.admin"Exigence de placeholder :
requirements:
- type: placeholder
value: "%player_level%"
action: SUPERIOR_OR_EQUAL
number: 10Operateurs de comparaison : ==, !=, >=, >, <=, <, equals_string, equalsIgnoreCase
Exigence d'argent :
requirements:
- type: money
amount: 1000Exigence d'item :
requirements:
- type: item
item:
material: DIAMOND
amount: 5Types de clics
Vous pouvez specifier differentes actions pour differents types de clics :
items:
multi-clic:
slot: 0
item:
material: CHEST
name: "&e&lBouton multi-actions"
lore:
- "&7Clic gauche : Ouvrir boutique"
- "&7Clic droit : Voir solde"
- "&7Shift-clic : Aide"
clicks:
LEFT:
actions:
- type: inventory
inventory: "shop"
RIGHT:
actions:
- type: message
messages:
- "&7Votre solde : &a$%vault_eco_balance%"
SHIFT_LEFT:
actions:
- type: message
messages:
- "&eCeci est un bouton multi-actions !"Types de clics disponibles :
LEFT- Clic gaucheRIGHT- Clic droitSHIFT_LEFT- Shift + clic gaucheSHIFT_RIGHT- Shift + clic droitMIDDLE- Clic moletteDROP- Appuyer sur Q pour lacherCONTROL_DROP- Ctrl + Q
Exemple complet
items:
item-boutique:
slot: 13
type: NONE
item:
material: DIAMOND_SWORD
name: "&6&lEpee en diamant"
lore:
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&7Une epee puissante !"
- ""
- "&7Prix : &a500$"
- "&7Votre solde : &e$%vault_eco_balance%"
- ""
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&e▸ Cliquez pour acheter"
enchantments:
- SHARPNESS,5
flags:
- HIDE_ENCHANTS
glow: true
click-requirement:
requirements:
- type: placeholder
value: "%vault_eco_balance%"
action: SUPERIOR_OR_EQUAL
number: 500
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin de 500$ pour acheter ceci !"
- type: sound
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
success:
- type: console-command
commands:
- "eco take %player% 500"
- "give %player% diamond_sword{Enchantments:[{id:sharpness,lvl:5}]} 1"
- type: message
messages:
- "&aAchat reussi !"
- "&7Vous avez achete une &6Epee en diamant&7 !"
- type: sound
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
- type: closeBonnes pratiques
- Utilisez des noms de boutons significatifs pour une maintenance plus facile
- Groupez les boutons lies en utilisant des conventions de nommage descriptives
- Fournissez des retours avec des sons et des messages
- Utilisez des exigences pour controler l'acces de maniere appropriee
- Utilisez
elsepour montrer les etats verrouilles/indisponibles - Ajoutez des indices dans le lore pour expliquer ce que font les boutons
Prochaines etapes
- Apprenez chaque Type de bouton
- Explorez toutes les Actions disponibles
- Creez des Patterns pour des boutons reutilisables