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Configuration d'item

Les items sont les elements visuels affiches dans les boutons de votre inventaire. Cette page documente toutes les options de configuration d'item disponibles.

Structure de base d'un item

item:
material: DIAMOND
name: "&bMon Item"
lore:
- "&7Ligne 1"
- "&7Ligne 2"

Options de configuration

material

Le type de materiau Minecraft pour l'item.

item:
material: DIAMOND_SWORD

Materiaux Vanilla : Utilisez n'importe quel nom de materiau Minecraft : DIAMOND, STONE, PLAYER_HEAD, etc.

Plugins d'items personnalises :

PluginFormatExemple
ItemsAdderITEMSADDER:namespace:idITEMSADDER:my_items:ruby
OraxenORAXEN:idORAXEN:emerald_sword
HeadDatabaseHEAD_DATABASE:idHEAD_DATABASE:12345
SlimefunSLIMEFUN:idSLIMEFUN:ELECTRIC_MOTOR
MythicMobsMYTHICMOBS:idMYTHICMOBS:SkeletonSword
ExecutableItemsEXECUTABLE_ITEM:idEXECUTABLE_ITEM:magic_wand
BreweryXBREWERYX:recipeBREWERYX:beer
zHeadZHEAD:category:nameZHEAD:animals:cat

name

Le nom d'affichage de l'item.

item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant Brillant"

Fonctionnalites :

  • Supporte les codes couleur (&6, &#FF5500)
  • Supporte MiniMessage (si active)
  • Supporte les placeholders (%player%)

lore

Les lignes de description affichees sous le nom de l'item.

item:
material: DIAMOND_SWORD
name: "&6&lEpee Legendaire"
lore:
- "&7Une arme puissante"
- ""
- "&7Degats : &c+50"
- "&7Vitesse : &a+10%"
- ""
- "&eCliquez pour equiper !"

Chaque element de liste est une nouvelle ligne. Les chaines vides ("") creent des lignes blanches.


amount

La taille de la pile de l'item (1-64).

item:
material: DIAMOND
amount: 64

Vous pouvez aussi utiliser des placeholders :

item:
material: DIAMOND
amount: "%zmenu_player_value_coins%" # Quantite dynamique

durability

Definir la valeur de durabilite/degats pour les outils et armures.

item:
material: DIAMOND_SWORD
durability: 100 # 100 de durabilite utilisee

customModelData

Definir les donnees de modele personnalise pour l'integration des packs de ressources.

item:
material: DIAMOND
customModelData: 12345

Cela permet aux packs de ressources d'afficher des modeles personnalises pour les items.


glow

Ajouter un effet de lueur d'enchantement sans afficher les enchantements.

item:
material: NETHER_STAR
name: "&6&lItem Special"
glow: true

playerHead

Afficher la tete d'un joueur. Fonctionne uniquement avec material: PLAYER_HEAD.

item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%" # Tete du joueur actuel
name: "&aTete de %player%"

Vous pouvez aussi utiliser un nom de joueur specifique :

item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "Notch"

url

Utiliser une URL de texture de tete personnalisee (texture encodee en base64).

item:
material: PLAYER_HEAD
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUv..."
name: "&6Tete personnalisee"

Obtenez des textures de tetes sur des sites comme minecraft-heads.com.


enchantments

Ajouter des enchantements a l'item.

item:
material: DIAMOND_SWORD
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 5
- type: UNBREAKING
level: 3
- type: FIRE_ASPECT
level: 2

Types d'enchantements courants :

  • Epees : SHARPNESS, SMITE, FIRE_ASPECT, KNOCKBACK
  • Armures : PROTECTION, THORNS, UNBREAKING
  • Outils : EFFICIENCY, FORTUNE, SILK_TOUCH
  • Arcs : POWER, PUNCH, INFINITY, FLAME

flags

Masquer certains attributs d'item en utilisant les drapeaux d'item.

item:
material: DIAMOND_SWORD
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 5
flags:
- HIDE_ENCHANTS
- HIDE_ATTRIBUTES

Drapeaux disponibles :

DrapeauDescription
HIDE_ENCHANTSMasquer la liste des enchantements
HIDE_ATTRIBUTESMasquer les modificateurs d'attributs
HIDE_UNBREAKABLEMasquer le tag "Incassable"
HIDE_DESTROYSMasquer la liste "Peut detruire"
HIDE_PLACED_ONMasquer la liste "Peut etre place sur"
HIDE_POTION_EFFECTSMasquer les effets de potion
HIDE_DYEMasquer la couleur de teinture des armures en cuir
HIDE_ARMOR_TRIMMasquer le motif de garniture d'armure

unbreakable

Rendre l'item incassable.

item:
material: DIAMOND_PICKAXE
unbreakable: true
flags:
- HIDE_UNBREAKABLE

attributes

Ajouter des modificateurs d'attributs a l'item.

item:
material: DIAMOND_SWORD
attributes:
- slot: HAND
type: ATTACK_DAMAGE
operation: ADD_NUMBER
value: 10
- slot: HAND
type: ATTACK_SPEED
operation: ADD_NUMBER
value: -2.4

Types d'attributs :

  • ATTACK_DAMAGE - Bonus de degats d'attaque
  • ATTACK_SPEED - Modificateur de vitesse d'attaque
  • MAX_HEALTH - Sante maximum
  • MOVEMENT_SPEED - Vitesse de deplacement
  • ARMOR - Points d'armure
  • ARMOR_TOUGHNESS - Solidite d'armure
  • KNOCKBACK_RESISTANCE - Resistance au recul
  • LUCK - Modificateur de chance

Operations :

  • ADD_NUMBER - Ajouter une valeur fixe
  • ADD_SCALAR - Ajouter un pourcentage
  • MULTIPLY_SCALAR_1 - Multiplier par (1 + valeur)

Emplacements :

  • HAND - Main principale
  • OFF_HAND - Main secondaire
  • HEAD, CHEST, LEGS, FEET - Emplacements d'armure

potion

Configurer les items de potion.

item:
material: POTION
potion:
type: SPEED
duration: 600 # En ticks (600 = 30 secondes)
amplifier: 1 # Niveau 2 (0 = niveau 1)
extended: false
upgraded: false

Pour les potions a eclabousser ou persistantes :

item:
material: SPLASH_POTION
potion:
type: HEALING
amplifier: 1

Configurer les motifs de banniere.

item:
material: WHITE_BANNER
banner:
base_color: WHITE
patterns:
- type: STRIPE_BOTTOM
color: RED
- type: STRIPE_TOP
color: BLUE
- type: CROSS
color: BLACK

Types de motifs : STRIPE_BOTTOM, STRIPE_TOP, STRIPE_LEFT, STRIPE_RIGHT, STRIPE_CENTER, STRIPE_MIDDLE, STRIPE_DOWNRIGHT, STRIPE_DOWNLEFT, CROSS, STRAIGHT_CROSS, DIAGONAL_LEFT, DIAGONAL_RIGHT, DIAGONAL_LEFT_MIRROR, DIAGONAL_RIGHT_MIRROR, CIRCLE_MIDDLE, RHOMBUS_MIDDLE, HALF_VERTICAL, HALF_HORIZONTAL, TRIANGLE_BOTTOM, TRIANGLE_TOP, TRIANGLES_BOTTOM, TRIANGLES_TOP, BORDER, CURLY_BORDER, GRADIENT, GRADIENT_UP, BRICKS, GLOBE, CREEPER, SKULL, FLOWER, MOJANG, PIGLIN


firework

Configurer les fusees de feu d'artifice.

item:
material: FIREWORK_ROCKET
firework:
power: 2
effects:
- type: BALL_LARGE
colors:
- RED
- ORANGE
fade_colors:
- YELLOW
trail: true
flicker: true

Types de feu d'artifice : BALL, BALL_LARGE, BURST, CREEPER, STAR


leather-color

Colorer les armures en cuir.

item:
material: LEATHER_CHESTPLATE
leather-color: "#FF5555" # Couleur rouge

Ou utilisez des valeurs RGB :

item:
material: LEATHER_BOOTS
leather-color: "255,85,85"

modelId

Alternative a customModelData (meme fonctionnalite).

item:
material: PAPER
modelId: 1001

Components (1.20.5+)

A partir de Minecraft 1.20.5, les items utilisent un nouveau systeme de composants. zMenu fournit un support complet pour plus de 40 types de composants incluant food, tools, weapons, attributes, et plus encore.

item:
material: DIAMOND_SWORD
components:
custom-name: "&6&lEpee Legendaire"
rarity: EPIC
enchantments:
- enchantment: sharpness
level: 5
fire-resistant: true

Pour la reference complete des composants, consultez la page dediee Components.


Exemples complets

Item simple

item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant"
lore:
- "&7Une gemme precieuse"

Tete de joueur avec texture

item:
material: PLAYER_HEAD
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA..."
name: "&6&lCoffre au tresor"
lore:
- "&7Cliquez pour ouvrir !"
glow: true

Outil enchante

item:
material: DIAMOND_PICKAXE
name: "&a&lReve du mineur"
lore:
- "&7L'outil de minage ultime"
- ""
- "&7Efficacite V"
- "&7Fortune III"
- "&7Solidite III"
enchantments:
- type: EFFICIENCY
level: 5
- type: FORTUNE
level: 3
- type: UNBREAKING
level: 3
flags:
- HIDE_ENCHANTS
glow: true

Item dynamique avec placeholders

item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%"
name: "&6&lProfil de %player%"
lore:
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&7Niveau : &a%player_level%"
- "&7Sante : &c%player_health%/%player_max_health%"
- "&7Solde : &6$%vault_eco_balance_formatted%"
- ""
- "&7Kills : &a%statistic_player_kills%"
- "&7Morts : &c%statistic_deaths%"
- ""
- "&8&m─────────────────"

Item potion

item:
material: SPLASH_POTION
name: "&d&lPotion de soin"
lore:
- "&7Guerit instantanement 4 coeurs"
potion:
type: INSTANT_HEAL
amplifier: 1
flags:
- HIDE_POTION_EFFECTS

Item avec modele personnalise

item:
material: PAPER
name: "&e&lBaguette magique"
lore:
- "&7Lancez des sorts puissants !"
customModelData: 10001
glow: true

Utiliser ItemsAdder/Oraxen

Pour les items personnalises d'ItemsAdder :

item:
material: ITEMSADDER:my_namespace:ruby_gem
name: "&c&lGemme de rubis"

Pour les items Oraxen :

item:
material: ORAXEN:amethyst_sword
name: "&d&lEpee d'amethyste"

Bonnes pratiques

  1. Utilisez des noms significatifs - Rendez les noms d'items clairs et descriptifs
  2. Formatez le lore de maniere coherente - Utilisez des separateurs et des espacements pour la lisibilite
  3. Masquez les infos inutiles - Utilisez des drapeaux pour masquer les enchantements/attributs quand non necessaire
  4. Utilisez des placeholders - Rendez les items dynamiques avec PlaceholderAPI
  5. Testez avec les packs de ressources - Si vous utilisez customModelData, verifiez que les modeles s'affichent correctement

Prochaines etapes

  • Apprenez a utiliser les items dans les Boutons
  • Ajoutez des Actions pour rendre les items interactifs
  • Creez des Patterns pour des modeles d'items reutilisables
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