Configuration d'item
Les items sont les elements visuels affiches dans les boutons de votre inventaire. Cette page documente toutes les options de configuration d'item disponibles.
Structure de base d'un item
item:
material: DIAMOND
name: "&bMon Item"
lore:
- "&7Ligne 1"
- "&7Ligne 2"
Options de configuration
material
Le type de materiau Minecraft pour l'item.
item:
material: DIAMOND_SWORD
Materiaux Vanilla :
Utilisez n'importe quel nom de materiau Minecraft : DIAMOND, STONE, PLAYER_HEAD, etc.
Plugins d'items personnalises :
| Plugin | Format | Exemple |
|---|---|---|
| ItemsAdder | ITEMSADDER:namespace:id | ITEMSADDER:my_items:ruby |
| Oraxen | ORAXEN:id | ORAXEN:emerald_sword |
| HeadDatabase | HEAD_DATABASE:id | HEAD_DATABASE:12345 |
| Slimefun | SLIMEFUN:id | SLIMEFUN:ELECTRIC_MOTOR |
| MythicMobs | MYTHICMOBS:id | MYTHICMOBS:SkeletonSword |
| ExecutableItems | EXECUTABLE_ITEM:id | EXECUTABLE_ITEM:magic_wand |
| BreweryX | BREWERYX:recipe | BREWERYX:beer |
| zHead | ZHEAD:category:name | ZHEAD:animals:cat |
name
Le nom d'affichage de l'item.
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant Brillant"
Fonctionnalites :
- Supporte les codes couleur (
&6,&#FF5500) - Supporte MiniMessage (si active)
- Supporte les placeholders (
%player%)
lore
Les lignes de description affichees sous le nom de l'item.
item:
material: DIAMOND_SWORD
name: "&6&lEpee Legendaire"
lore:
- "&7Une arme puissante"
- ""
- "&7Degats : &c+50"
- "&7Vitesse : &a+10%"
- ""
- "&eCliquez pour equiper !"
Chaque element de liste est une nouvelle ligne. Les chaines vides ("") creent des lignes blanches.
amount
La taille de la pile de l'item (1-64).
item:
material: DIAMOND
amount: 64
Vous pouvez aussi utiliser des placeholders :
item:
material: DIAMOND
amount: "%zmenu_player_value_coins%" # Quantite dynamique
durability
Definir la valeur de durabilite/degats pour les outils et armures.
item:
material: DIAMOND_SWORD
durability: 100 # 100 de durabilite utilisee
customModelData
Definir les donnees de modele personnalise pour l'integration des packs de ressources.
item:
material: DIAMOND
customModelData: 12345
Cela permet aux packs de ressources d'afficher des modeles personnalises pour les items.
glow
Ajouter un effet de lueur d'enchantement sans afficher les enchantements.
item:
material: NETHER_STAR
name: "&6&lItem Special"
glow: true
playerHead
Afficher la tete d'un joueur. Fonctionne uniquement avec material: PLAYER_HEAD.
item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%" # Tete du joueur actuel
name: "&aTete de %player%"
Vous pouvez aussi utiliser un nom de joueur specifique :
item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "Notch"
url
Utiliser une URL de texture de tete personnalisee (texture encodee en base64).
item:
material: PLAYER_HEAD
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUv..."
name: "&6Tete personnalisee"
Obtenez des textures de tetes sur des sites comme minecraft-heads.com.
enchantments
Ajouter des enchantements a l'item.
item:
material: DIAMOND_SWORD
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 5
- type: UNBREAKING
level: 3
- type: FIRE_ASPECT
level: 2
Types d'enchantements courants :
- Epees :
SHARPNESS,SMITE,FIRE_ASPECT,KNOCKBACK - Armures :
PROTECTION,THORNS,UNBREAKING - Outils :
EFFICIENCY,FORTUNE,SILK_TOUCH - Arcs :
POWER,PUNCH,INFINITY,FLAME
flags
Masquer certains attributs d'item en utilisant les drapeaux d'item.
item:
material: DIAMOND_SWORD
enchantments:
- type: SHARPNESS
level: 5
flags:
- HIDE_ENCHANTS
- HIDE_ATTRIBUTES
Drapeaux disponibles :
| Drapeau | Description |
|---|---|
HIDE_ENCHANTS | Masquer la liste des enchantements |
HIDE_ATTRIBUTES | Masquer les modificateurs d'attributs |
HIDE_UNBREAKABLE | Masquer le tag "Incassable" |
HIDE_DESTROYS | Masquer la liste "Peut detruire" |
HIDE_PLACED_ON | Masquer la liste "Peut etre place sur" |
HIDE_POTION_EFFECTS | Masquer les effets de potion |
HIDE_DYE | Masquer la couleur de teinture des armures en cuir |
HIDE_ARMOR_TRIM | Masquer le motif de garniture d'armure |
unbreakable
Rendre l'item incassable.
item:
material: DIAMOND_PICKAXE
unbreakable: true
flags:
- HIDE_UNBREAKABLE
attributes
Ajouter des modificateurs d'attributs a l'item.
item:
material: DIAMOND_SWORD
attributes:
- slot: HAND
type: ATTACK_DAMAGE
operation: ADD_NUMBER
value: 10
- slot: HAND
type: ATTACK_SPEED
operation: ADD_NUMBER
value: -2.4
Types d'attributs :
ATTACK_DAMAGE- Bonus de degats d'attaqueATTACK_SPEED- Modificateur de vitesse d'attaqueMAX_HEALTH- Sante maximumMOVEMENT_SPEED- Vitesse de deplacementARMOR- Points d'armureARMOR_TOUGHNESS- Solidite d'armureKNOCKBACK_RESISTANCE- Resistance au reculLUCK- Modificateur de chance
Operations :
ADD_NUMBER- Ajouter une valeur fixeADD_SCALAR- Ajouter un pourcentageMULTIPLY_SCALAR_1- Multiplier par (1 + valeur)
Emplacements :
HAND- Main principaleOFF_HAND- Main secondaireHEAD,CHEST,LEGS,FEET- Emplacements d'armure
potion
Configurer les items de potion.
item:
material: POTION
potion:
type: SPEED
duration: 600 # En ticks (600 = 30 secondes)
amplifier: 1 # Niveau 2 (0 = niveau 1)
extended: false
upgraded: false
Pour les potions a eclabousser ou persistantes :
item:
material: SPLASH_POTION
potion:
type: HEALING
amplifier: 1
banner
Configurer les motifs de banniere.
item:
material: WHITE_BANNER
banner:
base_color: WHITE
patterns:
- type: STRIPE_BOTTOM
color: RED
- type: STRIPE_TOP
color: BLUE
- type: CROSS
color: BLACK
Types de motifs :
STRIPE_BOTTOM, STRIPE_TOP, STRIPE_LEFT, STRIPE_RIGHT, STRIPE_CENTER, STRIPE_MIDDLE, STRIPE_DOWNRIGHT, STRIPE_DOWNLEFT, CROSS, STRAIGHT_CROSS, DIAGONAL_LEFT, DIAGONAL_RIGHT, DIAGONAL_LEFT_MIRROR, DIAGONAL_RIGHT_MIRROR, CIRCLE_MIDDLE, RHOMBUS_MIDDLE, HALF_VERTICAL, HALF_HORIZONTAL, TRIANGLE_BOTTOM, TRIANGLE_TOP, TRIANGLES_BOTTOM, TRIANGLES_TOP, BORDER, CURLY_BORDER, GRADIENT, GRADIENT_UP, BRICKS, GLOBE, CREEPER, SKULL, FLOWER, MOJANG, PIGLIN
firework
Configurer les fusees de feu d'artifice.
item:
material: FIREWORK_ROCKET
firework:
power: 2
effects:
- type: BALL_LARGE
colors:
- RED
- ORANGE
fade_colors:
- YELLOW
trail: true
flicker: true
Types de feu d'artifice :
BALL, BALL_LARGE, BURST, CREEPER, STAR
leather-color
Colorer les armures en cuir.
item:
material: LEATHER_CHESTPLATE
leather-color: "#FF5555" # Couleur rouge
Ou utilisez des valeurs RGB :
item:
material: LEATHER_BOOTS
leather-color: "255,85,85"
modelId
Alternative a customModelData (meme fonctionnalite).
item:
material: PAPER
modelId: 1001
Components (1.20.5+)
A partir de Minecraft 1.20.5, les items utilisent un nouveau systeme de composants. zMenu fournit un support complet pour plus de 40 types de composants incluant food, tools, weapons, attributes, et plus encore.
item:
material: DIAMOND_SWORD
components:
custom-name: "&6&lEpee Legendaire"
rarity: EPIC
enchantments:
- enchantment: sharpness
level: 5
fire-resistant: true
Pour la reference complete des composants, consultez la page dediee Components.
Exemples complets
Item simple
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lDiamant"
lore:
- "&7Une gemme precieuse"
Tete de joueur avec texture
item:
material: PLAYER_HEAD
url: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA..."
name: "&6&lCoffre au tresor"
lore:
- "&7Cliquez pour ouvrir !"
glow: true
Outil enchante
item:
material: DIAMOND_PICKAXE
name: "&a&lReve du mineur"
lore:
- "&7L'outil de minage ultime"
- ""
- "&7Efficacite V"
- "&7Fortune III"
- "&7Solidite III"
enchantments:
- type: EFFICIENCY
level: 5
- type: FORTUNE
level: 3
- type: UNBREAKING
level: 3
flags:
- HIDE_ENCHANTS
glow: true
Item dynamique avec placeholders
item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%"
name: "&6&lProfil de %player%"
lore:
- "&8&m─────────────────"
- ""
- "&7Niveau : &a%player_level%"
- "&7Sante : &c%player_health%/%player_max_health%"
- "&7Solde : &6$%vault_eco_balance_formatted%"
- ""
- "&7Kills : &a%statistic_player_kills%"
- "&7Morts : &c%statistic_deaths%"
- ""
- "&8&m─────────────────"
Item potion
item:
material: SPLASH_POTION
name: "&d&lPotion de soin"
lore:
- "&7Guerit instantanement 4 coeurs"
potion:
type: INSTANT_HEAL
amplifier: 1
flags:
- HIDE_POTION_EFFECTS
Item avec modele personnalise
item:
material: PAPER
name: "&e&lBaguette magique"
lore:
- "&7Lancez des sorts puissants !"
customModelData: 10001
glow: true
Utiliser ItemsAdder/Oraxen
Pour les items personnalises d'ItemsAdder :
item:
material: ITEMSADDER:my_namespace:ruby_gem
name: "&c&lGemme de rubis"
Pour les items Oraxen :
item:
material: ORAXEN:amethyst_sword
name: "&d&lEpee d'amethyste"
Bonnes pratiques
- Utilisez des noms significatifs - Rendez les noms d'items clairs et descriptifs
- Formatez le lore de maniere coherente - Utilisez des separateurs et des espacements pour la lisibilite
- Masquez les infos inutiles - Utilisez des drapeaux pour masquer les enchantements/attributs quand non necessaire
- Utilisez des placeholders - Rendez les items dynamiques avec PlaceholderAPI
- Testez avec les packs de ressources - Si vous utilisez customModelData, verifiez que les modeles s'affichent correctement