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Mecaniques d'Item

Donnez un comportement aux items personnalises avec des mecaniques comme itemjoin et on-click

Les items personnalises definis dans le dossier plugins/zMenu/items/ peuvent recevoir des mecaniques — des comportements reutilisables attaches a l'item. Chaque item est identifie par un id (sa cle YAML), que zMenu stocke sur l'item afin que la mecanique puisse le reconnaitre plus tard.

Structure du fichier d'item

# plugins/zMenu/items/default-items.yml
<item-id>:
  name: "&aMy Item"          # standard zMenu item format (see Item Configuration)
  lore:
    - "&7A special item"
  mechanics:
    <mechanic-id>:
      # options depend on the mechanic

itemjoin

La mecanique itemjoin controle quand l'item est donne et comment il est protege dans l'inventaire du joueur. Elle est enregistree par defaut, donc elle fonctionne immediatement.

server-guide:
  material: FILLED_MAP
  name: "&eServer Guide"
  lore:
    - "&7Tout ce qu'il faut pour bien commencer."
  mechanics:
    itemjoin:
      give-first-join: true
      fixed-slot: 8
      prevent-inventory-modification: true

Options

OptionTypeDefautDescription
give-first-joinBooleanfalseDonne l'item automatiquement la premiere fois qu'un joueur se connecte au serveur.
fixed-slotInteger-1Force l'item dans ce slot d'inventaire lorsqu'il est donne, et l'y verrouille. -1 le desactive ; plage valide 0–36.
prevent-inventory-modificationBooleantrueEmpeche l'item d'etre jete, deplace, glisse, echange en main secondaire ou place dans un cadre d'item.

prevent-inventory-modification ne prend effet que lorsqu'un fixed-slot est defini — la protection est liee au slot verrouille. Sans fixed-slot, l'item peut etre deplace librement meme si cette option est true.

Utilisez give-first-join avec un fixed-slot pour donner a chaque nouveau joueur un item guide/menu qui reste epingle a sa barre d'action.

on-click

La mecanique on-click execute des actions zMenu lorsque le joueur fait un clic gauche ou droit en tenant l'item dans sa main principale.

on-click n'est pas enregistree par defaut dans la version actuelle. Elle ne fonctionne que si un addon l'enregistre via l'API (ItemManager#registerMechanicFactory) ; sinon un bloc on-click genere un avertissement "No MechanicFactory found". La mecanique integree par defaut est itemjoin.

magic-wand:
  name: "&dMagic Wand"
  material: BLAZE_ROD
  mechanics:
    on-click:
      cooldown: 3
      cancel-event: true
      click-target: both
      click-types:
        - RIGHT
        - SHIFT_RIGHT
      click-requirements:
        1:
          requirements:
            - type: permission
              permission: "server.wand"
              deny:
                - type: message
                  messages:
                    - "&cYou can't use this wand."
      actions:
        - type: message
          messages:
            - "&dPoof! ✨"
        - type: player-command
          commands:
            - "spawn"

Options

OptionTypeDefautDescription
cooldownInteger0Secondes entre chaque activation, par joueur (0 = aucun temps de recharge)
cancel-eventBooleanfalseAnnule l'interaction (par ex. pour empecher le placement de bloc / l'utilisation de l'item)
click-targetStringbothOu le clic doit se produire : air, block, ou both
click-typesList—Quels clics le declenchent : LEFT, RIGHT, SHIFT_LEFT, SHIFT_RIGHT (l'accroupissement utilise les variantes SHIFT)
click-requirementsSection—Conditions standards de zMenu verifiees lors du clic
actionsList—Actions standards de zMenu executees lors du clic

on-click se declenche depuis un PlayerInteractEvent sur l'item de la main principale. Comme aucun inventaire n'est ouvert, les placeholders specifiques aux inventaires ne sont pas disponibles dans les conditions/actions.

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{
  "mcpServers": {
    "groupez-docs": {
      "url": ""
    }
  }
}

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