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Migrer depuis DeluxeMenus

Vous venez de DeluxeMenus ? Vous n'avez rien a reecrire. zMenu convertit vos menus DeluxeMenus existants en inventaires zMenu avec une seule commande : items, slots, commandes de clic, prerequis, commandes d'ouverture et plus encore sont traduits automatiquement.

/zm convert deluxemenus

C'est tout. Chaque menu de plugins/DeluxeMenus/gui_menus/ est converti, et vous gardez toute votre configuration tout en profitant de tout ce que zMenu apporte en plus : pagination, patterns, donnees joueur, dialogues, formulaires Bedrock, hot reload et bien plus.

Pourquoi migrer ?
  • Zero reecriture : vos menus sont convertis en quelques secondes, pas reecrits a la main pendant des jours.
  • Rien de cache : tout ce qui ne peut pas etre converti a l'identique est liste en haut du fichier converti et dans la console.
  • Securise par conception : une fonctionnalite que zMenu ne peut pas reproduire n'accorde jamais plus que DeluxeMenus. Un prerequis non supporte refuse toujours, et une action non supportee arrete les actions qui la suivent.
  • DeluxeMenus non requis : le convertisseur lit directement les fichiers YAML. DeluxeMenus n'a pas besoin d'etre installe, ni meme active.

Demarrage rapide​

  1. Copiez votre dossier DeluxeMenus dans plugins/ (ou laissez-le en place) pour que les menus soient dans plugins/DeluxeMenus/gui_menus/.
  2. Lancez /zm convert deluxemenus (ou /zm convert dm) depuis la console ou en jeu.
  3. Lisez le resultat : chaque menu affiche ✔ s'il est converti, ou ✘ avec la raison s'il ne l'est pas.
  4. Ouvrez les fichiers convertis et verifiez la liste Not converted exactly en haut de chaque fichier, s'il y en a une.
  5. Desactivez DeluxeMenus (retirez son jar), sinon ses commandes d'ouverture entrent en conflit avec celles converties.
  6. Lancez /zm reload pour charger les inventaires convertis et leurs commandes.
Combinez-le avec le hot reload

Activez le hot reload avant de convertir : les menus convertis sont charges des qu'ils sont ecrits, et chaque correction que vous faites en les relisant est appliquee instantanement, sans /zm reload.

Commande​

CommandePermissionDescription
/zm convert deluxemenuszmenu.convertConvertir tous les menus de plugins/DeluxeMenus/gui_menus/ (sous-dossiers inclus)
/zm convert deluxemenus <menu>zmenu.convertConvertir un seul menu, par nom de fichier, avec ou sans .yml
/zm convert dm [menu]zmenu.convertAlias court

Exemple de resultat :

✔ shop → inventories/converted/deluxemenu/shop.yml + command
✔ ranks → inventories/converted/deluxemenu/ranks.yml + command (2 not converted exactly, see the top of the file)
✘ broken: this is not a DeluxeMenus menu
Converted 2/3 menus. Review them, then run /zm reload to load them.

Ou sont les fichiers convertis ?​

QuoiEmplacement
Menus source (lecture seule)plugins/DeluxeMenus/gui_menus/**/*.yml
Inventaires convertisplugins/zMenu/inventories/converted/deluxemenu/<menu>.yml
Commandes d'ouverture convertiesplugins/zMenu/commands/converted/deluxemenu/<menu>.yml
  • Vos fichiers DeluxeMenus ne sont jamais modifies.
  • Un menu deja converti n'est jamais ecrase : il est ignore avec already converted, delete ... to convert it again. Supprimez le fichier converti pour convertir le menu a nouveau. Les fichiers de commandes ne sont pas ecrases non plus.
  • Un fichier qui n'a ni menu_title ni items est ignore avec this is not a DeluxeMenus menu.

Chaque fichier converti commence par un en-tete comme celui-ci :

# Converted from the DeluxeMenus menu shop.yml by zMenu.
# Review it before use: https://docs.groupez.dev/zmenu/getting-started
#
# Not converted exactly:
# - shop.yml: the action "[meta] set points INTEGER 5" is not supported, the actions after it will not run
# - shop.yml: the requirement money_check "has meta" is not supported, it always denies
name: '&8Shop'
size: 27
items:
# ...

La commande d'ouverture​

L'open_command de DeluxeMenus devient une commande personnalisee zMenu :

# DeluxeMenus
open_command:
- shop
- store
# plugins/zMenu/commands/converted/deluxemenu/shop.yml
commands:
shop:
command: shop
aliases:
- store
inventory: shop

La premiere commande devient la commande zMenu, les autres deviennent ses alias.

Ce qui est converti​

Options du menu​

DeluxeMenuszMenuNotes
menu_title (ou name / title)namePour une liste, la premiere ligne est conservee
inventory_typetypeUn type invalide devient un coffre (avertissement)
sizesizeArrondi a une taille de coffre valide, de 9 a 54 (avertissement si modifie)
update_interval (secondes)update-intervalConverti en millisecondes
open_commandcommande personnaliseePremiere entree = commande, les autres = alias
open_commandsopen-actionsVoir actions
close_commandsclose-actionsVoir actions
open_requirementopen-requirementVoir prerequis
itemsitemsVoir items

Items​

DeluxeMenuszMenuNotes
slot, slots, pageslot, slots, page
prioritypriority + elseLes items partageant un slot sont chaines par priorite, exactement comme DeluxeMenus
updateupdate
view_requirementview-requirement
click_commands + click_requirementprerequis de clicTous les types de clic
left_click_commands, right_click_commands, shift_left_click_commands, shift_right_click_commands, middle_click_commands (+ leurs *_click_requirement)prerequis de clicUn prerequis par type de clic
display_name, lore, amount, model_data...memes clesLues telles quelles par zMenu
dynamic_amountamountLes placeholders sont supportes
datadamage
enchantments (SHARPNESS;5)enchantments (SHARPNESS,5)
item_flagsflags
hide_tooltiphide-tooltip
enchantment_glint_overrideenchantment-glint
rarityitem-rarity
tooltip_styletooltip-style
item_modelitem-model

Materiaux​

Materiau DeluxeMenusMateriau zMenu
head-<joueur>Tete du joueur <joueur> (placeholders supportes)
texture-<hash>basehead-<base64>
placeholder-<placeholder><placeholder>
main_hand, off_handarmor:HAND, armor:OFF_HAND
armor_helmet, armor_chestplate, armor_leggings, armor_bootsarmor:HEAD, armor:CHEST, armor:LEGS, armor:FEET
water_bottlePOTION avec potion: WATER
hdb-<id> / headdb-<id>hdb:<id>
itemsadder-<id>itemsadder:<id>
oraxen-<id>oraxen:<id>
nexo-<id>nexo:<id>
mmoitems-<id>mmoitems:<id>
craftengine-<id>craftengine:<id>
executableitems-<id>ei:<id>
executableblocks-<id>eb:<id>
Tout materiau vanillaInchange

Actions​

Les commandes de clic, d'ouverture et de fermeture de DeluxeMenus sont converties en actions zMenu. Les modificateurs <delay=ticks> et <chance=pourcentage> sont conserves, ou qu'ils soient dans la ligne.

DeluxeMenusAction zMenu
[close]close
[console]console-command
[player]player-command
[commandevent]player-command (avec evenement de commande)
[chat]chat
[message] / [minimessage]message (couleurs legacy / MiniMessage)
[broadcast] / [minibroadcast]broadcast (couleurs legacy / MiniMessage)
[actionbar]action-bar
[openguimenu] / [openmenu]inventory (arguments conserves)
[connect]connect
[refresh]refresh
[sound] / [rawsound]sound (volume et pitch conserves)
[broadcastsound] / [broadcastrawsound]broadcast-sound
[broadcastsoundworld] / [broadcastrawsoundworld]broadcast-sound, joue a tout le serveur (avertissement)
[takemoney] / [givemoney]withdraw / deposit (Vault)
[giveexp] / [takeexp]Commande console /xp add (suffixe L = niveaux)

Tout autre tag ([meta], [json], [givepermission]...) est signale, et les actions qui le suivent ne s'executent pas : un menu ne peut donc jamais donner une recompense sans l'etape qui devait la preceder.

Prerequis​

open_requirement, view_requirement et les prerequis de clic sont convertis en prerequis zMenu, avec leurs deny_commands et success_commands.

Type DeluxeMenuszMenuNegation (!)
has permissionpermissionOui
has permissionsUn permission par entreeNon, et minimum doit etre egal au nombre de permissions
string equalsplaceholderOui
string equals ignorecaseplaceholderOui, avec un output litteral
string containsplaceholderOui, avec un output litteral
string contains ignorecaseregexOui, avec un output litteral
>, >=, ==, <=, <placeholder (numerique)Non
!=placeholder (compare comme du texte, avertissement)-
regex matchesregexOui
string lengthregexNon
has moneymoney (Vault)Non
has exp (avec level: true)placeholder sur %player_level%Non
has item (materiau, model_data, amount)itemNon

Les noms longs (has permission), les noms courts (hasperm, perm) et les symboles sont tous reconnus, sans tenir compte de la casse.

minimum_requirements est supporte quand tous les prerequis sont optionnels. Quand des prerequis obligatoires et optionnels sont melanges, zMenu les exige tous et le signale.

Ce qui n'est pas converti​

Tout ce qui suit est liste en haut du fichier converti et affiche dans la console avec le prefixe [DeluxeMenus] :

FonctionnaliteComportement
Tags d'action non supportesSignales, les actions qui suivent ne s'executent pas
Types de prerequis non supportes (ou negation / options non supportees)Signales, le prerequis refuse toujours
has item avec strict, name, lore, data, armor, offhand, name_contains, lore_contains, model_data_componentSignale, refuse toujours
stop_at_successTous les prerequis sont verifies
refresh (option du menu)Seuls les items avec update: true sont rafraichis
args (arguments du menu)Non converti, utilisez les arguments de commande
enable_open_requirements_bypass_permissionsNon converti
Options d'item rgb, banner_meta, base_color, potion_effects, trim_material, trim_pattern, model_data_component, light_level, lore_append_modeNon converties, utilisez les options d'item ou les composants zMenu
Materiaux stack-... et simpleitemgenerator-...Non convertis
Relisez toujours le resultat

Le convertisseur fait le gros du travail, mais votre serveur est unique. Ouvrez chaque inventaire converti une fois, testez ses boutons et corrigez les lignes listees sous Not converted exactly avant de passer en production.

FAQ​

Puis-je reconvertir apres avoir modifie un menu DeluxeMenus ? Oui. Supprimez le fichier converti dans inventories/converted/deluxemenu/ (et sa commande dans commands/converted/deluxemenu/ si vous voulez la regenerer), puis relancez la commande.

Puis-je deplacer les fichiers convertis ? Oui. Ce sont des inventaires zMenu classiques : deplacez-les ou renommez-les ou vous voulez dans inventories/. N'oubliez pas que le nom d'inventaire utilise par /zm open et par le fichier de commande est le nom du fichier.

Dois-je garder DeluxeMenus installe ? Non. Le convertisseur lit seulement les fichiers de plugins/DeluxeMenus/gui_menus/. Une fois la conversion faite, retirez DeluxeMenus : s'il reste active, zMenu vous previent que ses commandes d'ouverture entrent en conflit avec celles converties.

Mon menu utilise des placeholders. Fonctionnent-ils toujours ? Oui. Les placeholders PlaceholderAPI sont conserves tels quels et resolus par zMenu.

Prochaines etapes​

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