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Configuration d'inventaire

Cette page documente toutes les options de configuration disponibles pour creer des inventaires dans zMenu.

Emplacement des fichiers

Les inventaires sont stockes dans le dossier plugins/zMenu/inventories/. Chaque fichier YAML represente un inventaire. Vous pouvez organiser les inventaires dans des sous-dossiers.

plugins/zMenu/inventories/
├── main_menu.yml
├── shop.yml
├── warps/
│ ├── spawn.yml
│ └── hub.yml
└── admin/
└── admin_menu.yml

Structure de base

# Nom de l'inventaire affiche dans la barre de titre
name: "&6Mon Inventaire"

# Taille de l'inventaire (9, 18, 27, 36, 45 ou 54)
size: 54

# Activer ou desactiver cet inventaire
enable: true

# Definitions des boutons
items:
nom-bouton:
# Configuration du bouton...

Options de configuration

name

Le titre affiche en haut de l'inventaire.

name: "&6&lMon Menu Serveur"

Fonctionnalites :

  • Supporte les codes couleur (&6, &#FF5500)
  • Supporte MiniMessage (si active)
  • Supporte les placeholders (%player%, %page%)
  • Maximum 32 caracteres (limitation Minecraft)

Placeholders de pagination :

name: "&6Boutique &7(Page %page%/%max-page%)"

size

Le nombre d'emplacements dans l'inventaire. Doit etre un multiple de 9.

TailleLignesDescription
91Une seule ligne
182Deux lignes
273Trois lignes (petit coffre)
364Quatre lignes
455Cinq lignes
546Six lignes (double coffre)
size: 54

enable

Activer ou desactiver cet inventaire. Les inventaires desactives ne peuvent pas etre ouverts.

enable: true

C'est utile pour desactiver temporairement un inventaire sans supprimer le fichier.


updateInterval

Rafraichir automatiquement l'inventaire a intervalle regulier (en ticks).

update-interval: 20  # Rafraichir chaque seconde (20 ticks)
info

20 ticks = 1 seconde. Utilisez ceci pour les inventaires avec des placeholders dynamiques necessitant des mises a jour frequentes.


clearInventory

Vider l'inventaire du joueur pendant que le menu est ouvert et le restaurer a la fermeture.

clearInventory: true

Cas d'utilisation :

  • Packs de textures personnalises qui recouvrent tout l'ecran
  • Empecher l'interaction d'items dans le menu

fillItem

Definir un item pour remplir tous les emplacements vides.

fillItem:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

Cela remplit automatiquement tout emplacement non occupe par un bouton.


patterns

Appliquer des patterns reutilisables a cet inventaire.

patterns:
- "navigation_bar"
- "border_pattern"

Les patterns doivent etre definis dans le dossier plugins/zMenu/patterns/. Voir Patterns pour les details.


matrix

Definir visuellement la disposition de l'inventaire en utilisant des caracteres.

matrix:
- "AAAAAAAAA"
- "A A"
- "A B A"
- "A A"
- "AAAAAAAAA"

items:
A:
item:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"
B:
item:
material: DIAMOND
name: "&bItem central"

Chaque caractere represente un item. Les espaces sont des emplacements vides.


items

Les boutons dans votre inventaire. C'est ici que vous definissez tous les elements cliquables.

items:
mon-bouton:
slot: 0
item:
material: DIAMOND
name: "&bDiamant"
actions:
- type: message
messages:
- "&aVous avez clique sur le diamant !"

autre-bouton:
slot: 8
item:
material: EMERALD
name: "&aEmeraude"

Voir Configuration des boutons pour la documentation complete des boutons.


view-requirement

Exigences qui doivent etre remplies pour ouvrir cet inventaire.

view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "monserveur.vip"
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin du VIP pour acceder a ce menu !"

Si les exigences ne sont pas remplies, l'inventaire ne s'ouvrira pas et les actions de refus s'executeront.


open-requirement

Nom alternatif pour view-requirement (meme fonctionnalite).

open-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "monserveur.premium"

openWithItem

Definir un item qui ouvre cet inventaire lorsqu'il est tenu et clique.

openWithItem:
item:
material: COMPASS
name: "&6&lMenu"
lore:
- "&7Clic droit pour ouvrir"
actions:
- RIGHT_CLICK
- RIGHT_CLICK_BLOCK
type: full # full, contains ou starts_with

Types d'actions :

  • RIGHT_CLICK - Clic droit dans l'air
  • LEFT_CLICK - Clic gauche dans l'air
  • RIGHT_CLICK_BLOCK - Clic droit sur un bloc
  • LEFT_CLICK_BLOCK - Clic gauche sur un bloc

Options de type :

  • full - L'item doit correspondre exactement
  • contains - Le nom de l'item doit contenir le nom specifie
  • starts_with - Le nom de l'item doit commencer par le nom specifie

Donnez l'item aux joueurs avec :

/zm giveopenitem <inventaire> <joueur>

openActions

Actions a executer lorsque l'inventaire s'ouvre.

openActions:
- type: sound
sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
- type: message
messages:
- "&aBienvenue dans le menu !"

closeActions

Actions a executer lorsque l'inventaire se ferme.

closeActions:
- type: message
messages:
- "&7Merci de votre visite !"

local-placeholders

Definir des placeholders specifiques a l'inventaire.

local-placeholders:
server-ip: "play.monserveur.com"
discord: "discord.gg/monserveur"

items:
info:
item:
lore:
- "&7IP : &f%server-ip%"
- "&7Discord : &f%discord%"

Exemple complet

name: "&6&lMenu Serveur &7(&f%page%&7/&f%maxPage%&7)"
size: 54
enable: true
update-interval: 40

fillItem:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

patterns:
- "navigation"

view-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "server.menu.use"
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous n'avez pas la permission d'utiliser ce menu !"

openActions:
- type: sound
sound: BLOCK_CHEST_OPEN
pitch: 1.2

closeActions:
- type: sound
sound: BLOCK_CHEST_CLOSE

local-placeholders:
menu-version: "1.0"

items:
titre:
slot: 4
item:
material: NETHER_STAR
name: "&6&lMenu Serveur"
lore:
- "&8Version %menu-version%"
- ""
- "&7Bienvenue, &f%player%&7 !"
- ""
- "&7Selectionnez une option ci-dessous."

teleports:
slot: 20
item:
material: ENDER_PEARL
name: "&b&lTeleportations"
lore:
- "&7Acceder aux options de teleportation"
actions:
- type: inventory
inventory: "teleports_menu"

shop:
slot: 22
item:
material: GOLD_INGOT
name: "&e&lBoutique"
lore:
- "&7Acheter et vendre des items"
actions:
- type: inventory
inventory: "shop_menu"

settings:
slot: 24
item:
material: COMPARATOR
name: "&c&lParametres"
lore:
- "&7Configurer vos preferences"
actions:
- type: inventory
inventory: "settings_menu"

fermer:
slot: 49
item:
material: BARRIER
name: "&c&lFermer"
lore:
- "&7Fermer ce menu"
actions:
- type: close

Inventaires multi-pages

zMenu cree automatiquement la pagination lorsque les boutons ont plusieurs emplacements ou pages definis :

items:
shop-item:
slots:
- 10-16
- 19-25
- 28-34
item:
# Cela creera plusieurs pages s'il y a plus d'items que d'emplacements

Utilisez les types de boutons NEXT et PREVIOUS pour la navigation. Voir Types de boutons pour les details.

Bonnes pratiques

  1. Organisez vos inventaires dans des sous-dossiers par categorie
  2. Utilisez des patterns pour les elements repetes comme les bordures
  3. Utilisez des placeholders locaux pour les valeurs utilisees plusieurs fois
  4. Testez avec /zm reload inventory <nom> pour une iteration rapide
  5. Utilisez des noms de boutons significatifs pour une maintenance plus facile
  6. Gardez des tailles d'inventaire appropriees - n'utilisez pas 54 emplacements si vous n'avez besoin que de 27

Prochaines etapes

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