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Creer un inventaire

Guide etape par etape pour creer votre premier inventaire zMenu

Ce guide vous accompagnera dans la creation de votre premier inventaire zMenu a partir de zero.

Etape 1 : Creer le fichier

Creez un nouveau fichier dans le dossier plugins/zMenu/inventories/. Nommez-le de maniere descriptive comme mon_premier_menu.yml.

plugins/zMenu/inventories/mon_premier_menu.yml

Convention de nommage

Utilisez des lettres minuscules, des chiffres et des underscores pour les noms de fichiers. Evitez les espaces et les caracteres speciaux.

Etape 2 : Definir les proprietes de base

Commencez avec les proprietes essentielles de l'inventaire :

# Le titre affiche en haut de l'inventaire
name: "&6&lMon Premier Menu"

# La taille de l'inventaire (doit etre 9, 18, 27, 36, 45 ou 54)
size: 27

# Si cet inventaire est active
enable: true

Etape 3 : Ajouter un item de remplissage (Optionnel)

Remplissez les emplacements vides avec un item decoratif :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
  material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
  name: "&8"

Cela rend votre inventaire plus propre en remplissant les espaces vides.

Etape 4 : Ajouter votre premier bouton

Maintenant ajoutons un bouton interactif. Les boutons sont definis dans la section items :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
  material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
  name: "&8"

items:
  bouton-bienvenue:
    slot: 13
    item:
      material: DIAMOND
      name: "&b&lBienvenue !"
      lore:
        - "&7Cliquez-moi pour voir un message"
    actions:
      - type: message
        messages:
          - "&aBonjour, %player% !"
          - "&7Merci d'utiliser zMenu !"

Analysons ce que fait chaque partie :

ProprieteDescription
bouton-bienvenueUn nom unique pour ce bouton
slot: 13Position dans l'inventaire (centre de la ligne 2)
itemL'apparence visuelle du bouton
materialLe type d'item Minecraft
nameLe nom d'affichage de l'item
loreLignes de description sous le nom
actionsCe qui se passe au clic

Etape 5 : Tester votre inventaire

  1. Sauvegardez le fichier
  2. Executez /zm reload inventory mon_premier_menu
  3. Ouvrez-le avec /zm open mon_premier_menu

Vous devriez voir un inventaire de 27 emplacements avec un diamant au centre !

Etape 6 : Ajouter plus de boutons

Etendons le menu avec plus de fonctionnalites :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
  material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
  name: "&8"

items:
  # Item de titre (non interactif)
  titre:
    slot: 4
    item:
      material: BOOK
      name: "&6&lGuide du serveur"
      lore:
        - "&7Bienvenue sur notre serveur !"
        - ""
        - "&7Selectionnez une option ci-dessous."

  # Teleportation au spawn
  spawn:
    slot: 11
    item:
      material: RED_BED
      name: "&c&lSpawn"
      lore:
        - "&7Se teleporter au point de spawn"
        - ""
        - "&eCliquez pour vous teleporter !"
    actions:
      - type: close
      - type: player-command
        commands:
          - "spawn"

  # Voir les infos joueur
  info:
    slot: 13
    item:
      material: PLAYER_HEAD
      playerHead: "%player%"
      name: "&a&l%player%"
      lore:
        - "&8&m─────────────"
        - ""
        - "&7Sante : &c%player_health%"
        - "&7Niveau : &a%player_level%"
        - ""
        - "&8&m─────────────"

  # Ouvrir la boutique
  shop:
    slot: 15
    item:
      material: GOLD_INGOT
      name: "&e&lBoutique"
      lore:
        - "&7Parcourir notre boutique"
        - ""
        - "&eCliquez pour ouvrir !"
    actions:
      - type: inventory
        inventory: "shop"

  # Bouton fermer
  fermer:
    slot: 22
    item:
      material: BARRIER
      name: "&c&lFermer"
      lore:
        - "&7Fermer ce menu"
    actions:
      - type: close

Etape 7 : Ajouter des effets sonores

Rendez le menu plus interactif avec des sons :

items:
  spawn:
    slot: 11
    item:
      material: RED_BED
      name: "&c&lSpawn"
    sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
    actions:
      - type: close
      - type: player-command
        commands:
          - "spawn"

Ou ajoutez un son dans les actions :

actions:
  - type: sound
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    pitch: 1.2
    volume: 0.5
  - type: player-command
    commands:
      - "spawn"

Etape 8 : Ajouter des exigences (Optionnel)

Restreignez qui peut cliquer sur un bouton :

items:
  zone-vip:
    slot: 16
    item:
      material: DIAMOND_BLOCK
      name: "&b&lZone VIP"
      lore:
        - "&7Teleportation VIP exclusive"
    click-requirement:
      requirements:
        - type: permission
          permission: "server.vip"
          deny:
            - type: message
              messages:
                - "&cVous avez besoin du rang VIP pour utiliser ceci !"
            - type: sound
              sound: ENTITY_VILLAGER_NO
      success:
        - type: player-command
          commands:
            - "warp vip"

Comprendre les numeros d'emplacements

Les emplacements sont numerotes de 0 a (taille - 1), en commencant par le coin superieur gauche :

Ligne 1 :  0  1  2  3  4  5  6  7  8
Ligne 2 :  9 10 11 12 13 14 15 16 17
Ligne 3 : 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Ligne 4 : 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Ligne 5 : 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Ligne 6 : 45 46 47 48 49 50 51 52 53

Pour un inventaire de 27 emplacements (3 lignes), les emplacements 0-26 sont disponibles.

Utiliser plusieurs emplacements

Un bouton peut occuper plusieurs emplacements :

items:
  gros-bouton:
    slots:
      - 11
      - 12
      - 13
      - 20
      - 21
      - 22
    item:
      material: EMERALD_BLOCK
      name: "&a&lGros Bouton"

Ou utilisez une plage :

items:
  bouton-ligne:
    slots:
      - 10-16  # Emplacements 10 a 16
    item:
      material: GOLD_BLOCK
      name: "&e&lLigne d'or"

Exemple complet

Voici un menu complet et fonctionnel :

name: "&6&lMenu Serveur"
size: 45
enable: true

fillItem:
  material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
  name: "&8"

openActions:
  - type: sound
    sound: BLOCK_CHEST_OPEN
    pitch: 1.0

items:
  # Bordure decorative superieure
  bordure-haut:
    slots:
      - 0-8
    item:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      name: "&8"

  # Titre
  titre:
    slot: 4
    item:
      material: NETHER_STAR
      name: "&6&l✦ Menu Serveur ✦"
      lore:
        - ""
        - "&7Bienvenue, &f%player%"
        - ""
        - "&7Choisissez une option ci-dessous"
      glow: true

  # Teleportation spawn
  spawn:
    slot: 19
    item:
      material: RED_BED
      name: "&c&lSpawn"
      lore:
        - "&7Retourner au spawn"
        - ""
        - "&e▸ Cliquez pour vous teleporter"
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    actions:
      - type: close
      - type: player-command
        commands:
          - "spawn"
      - type: message
        messages:
          - "&aTeleportation au spawn..."

  # Menu warps
  warps:
    slot: 21
    item:
      material: ENDER_PEARL
      name: "&5&lWarps"
      lore:
        - "&7Parcourir les emplacements warp"
        - ""
        - "&e▸ Cliquez pour ouvrir"
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    actions:
      - type: inventory
        inventory: "warps"

  # Info joueur
  profil:
    slot: 23
    item:
      material: PLAYER_HEAD
      playerHead: "%player%"
      name: "&a&lVotre Profil"
      lore:
        - "&8&m────────────────"
        - ""
        - "&7Nom : &f%player%"
        - "&7Solde : &6$%vault_eco_balance%"
        - "&7Temps de jeu : &e%zmenu_statistic_time_played%"
        - ""
        - "&8&m────────────────"

  # Parametres
  parametres:
    slot: 25
    item:
      material: COMPARATOR
      name: "&e&lParametres"
      lore:
        - "&7Configurer vos preferences"
        - ""
        - "&e▸ Cliquez pour ouvrir"
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    actions:
      - type: inventory
        inventory: "settings"

  # Bordure inferieure
  bordure-bas:
    slots:
      - 36-44
    item:
      material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
      name: "&8"

  # Bouton fermer
  fermer:
    slot: 40
    item:
      material: BARRIER
      name: "&c&lFermer le menu"
      lore:
        - "&7Fermer ce menu"
    sound: UI_BUTTON_CLICK
    actions:
      - type: close

Conseils pour un bon design de menu

  1. Utilisez un style coherent - Gardez des couleurs et un formatage similaires dans tous vos menus
  2. Ajoutez des bordures visuelles - Utilisez des vitres ou d'autres items pour encadrer votre contenu
  3. Fournissez des retours - Utilisez des sons et des messages pour confirmer les actions
  4. Groupez les items lies - Placez les options similaires pres les unes des autres
  5. Incluez la navigation - Fournissez toujours un moyen de revenir en arriere ou de fermer
  6. Utilisez des icones claires - Choisissez des materiaux qui representent visuellement leur fonction
  7. Gardez le lore concis - Ne surchargez pas les boutons avec trop de texte

Prochaines etapes

Maintenant que vous pouvez creer des inventaires basiques :

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    "groupez-docs": {
      "url": ""
    }
  }
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