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Creer un inventaire

Ce guide vous accompagnera dans la creation de votre premier inventaire zMenu a partir de zero.

Etape 1 : Creer le fichier

Creez un nouveau fichier dans le dossier plugins/zMenu/inventories/. Nommez-le de maniere descriptive comme mon_premier_menu.yml.

plugins/zMenu/inventories/mon_premier_menu.yml
Convention de nommage

Utilisez des lettres minuscules, des chiffres et des underscores pour les noms de fichiers. Evitez les espaces et les caracteres speciaux.

Etape 2 : Definir les proprietes de base

Commencez avec les proprietes essentielles de l'inventaire :

# Le titre affiche en haut de l'inventaire
name: "&6&lMon Premier Menu"

# La taille de l'inventaire (doit etre 9, 18, 27, 36, 45 ou 54)
size: 27

# Si cet inventaire est active
enable: true

Etape 3 : Ajouter un item de remplissage (Optionnel)

Remplissez les emplacements vides avec un item decoratif :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

Cela rend votre inventaire plus propre en remplissant les espaces vides.

Etape 4 : Ajouter votre premier bouton

Maintenant ajoutons un bouton interactif. Les boutons sont definis dans la section items :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

items:
bouton-bienvenue:
slot: 13
item:
material: DIAMOND
name: "&b&lBienvenue !"
lore:
- "&7Cliquez-moi pour voir un message"
actions:
- type: message
messages:
- "&aBonjour, %player% !"
- "&7Merci d'utiliser zMenu !"

Analysons ce que fait chaque partie :

ProprieteDescription
bouton-bienvenueUn nom unique pour ce bouton
slot: 13Position dans l'inventaire (centre de la ligne 2)
itemL'apparence visuelle du bouton
materialLe type d'item Minecraft
nameLe nom d'affichage de l'item
loreLignes de description sous le nom
actionsCe qui se passe au clic

Etape 5 : Tester votre inventaire

  1. Sauvegardez le fichier
  2. Executez /zm reload inventory mon_premier_menu
  3. Ouvrez-le avec /zm open mon_premier_menu

Vous devriez voir un inventaire de 27 emplacements avec un diamant au centre !

Etape 6 : Ajouter plus de boutons

Etendons le menu avec plus de fonctionnalites :

name: "&6&lMon Premier Menu"
size: 27
enable: true

fillItem:
material: GRAY_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

items:
# Item de titre (non interactif)
titre:
slot: 4
item:
material: BOOK
name: "&6&lGuide du serveur"
lore:
- "&7Bienvenue sur notre serveur !"
- ""
- "&7Selectionnez une option ci-dessous."

# Teleportation au spawn
spawn:
slot: 11
item:
material: RED_BED
name: "&c&lSpawn"
lore:
- "&7Se teleporter au point de spawn"
- ""
- "&eCliquez pour vous teleporter !"
actions:
- type: close
- type: player-command
commands:
- "spawn"

# Voir les infos joueur
info:
slot: 13
item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%"
name: "&a&l%player%"
lore:
- "&8&m─────────────"
- ""
- "&7Sante : &c%player_health%"
- "&7Niveau : &a%player_level%"
- ""
- "&8&m─────────────"

# Ouvrir la boutique
shop:
slot: 15
item:
material: GOLD_INGOT
name: "&e&lBoutique"
lore:
- "&7Parcourir notre boutique"
- ""
- "&eCliquez pour ouvrir !"
actions:
- type: inventory
inventory: "shop"

# Bouton fermer
fermer:
slot: 22
item:
material: BARRIER
name: "&c&lFermer"
lore:
- "&7Fermer ce menu"
actions:
- type: close

Etape 7 : Ajouter des effets sonores

Rendez le menu plus interactif avec des sons :

items:
spawn:
slot: 11
item:
material: RED_BED
name: "&c&lSpawn"
sound: ENTITY_ENDERMAN_TELEPORT
actions:
- type: close
- type: player-command
commands:
- "spawn"

Ou ajoutez un son dans les actions :

actions:
- type: sound
sound: UI_BUTTON_CLICK
pitch: 1.2
volume: 0.5
- type: player-command
commands:
- "spawn"

Etape 8 : Ajouter des exigences (Optionnel)

Restreignez qui peut cliquer sur un bouton :

items:
zone-vip:
slot: 16
item:
material: DIAMOND_BLOCK
name: "&b&lZone VIP"
lore:
- "&7Teleportation VIP exclusive"
click-requirement:
requirements:
- type: permission
permission: "server.vip"
deny:
- type: message
messages:
- "&cVous avez besoin du rang VIP pour utiliser ceci !"
- type: sound
sound: ENTITY_VILLAGER_NO
success:
- type: player-command
commands:
- "warp vip"

Comprendre les numeros d'emplacements

Les emplacements sont numerotes de 0 a (taille - 1), en commencant par le coin superieur gauche :

Ligne 1 :  0  1  2  3  4  5  6  7  8
Ligne 2 : 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Ligne 3 : 18 19 20 21 22 23 24 25 26
Ligne 4 : 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Ligne 5 : 36 37 38 39 40 41 42 43 44
Ligne 6 : 45 46 47 48 49 50 51 52 53

Pour un inventaire de 27 emplacements (3 lignes), les emplacements 0-26 sont disponibles.

Utiliser plusieurs emplacements

Un bouton peut occuper plusieurs emplacements :

items:
gros-bouton:
slots:
- 11
- 12
- 13
- 20
- 21
- 22
item:
material: EMERALD_BLOCK
name: "&a&lGros Bouton"

Ou utilisez une plage :

items:
bouton-ligne:
slots:
- 10-16 # Emplacements 10 a 16
item:
material: GOLD_BLOCK
name: "&e&lLigne d'or"

Exemple complet

Voici un menu complet et fonctionnel :

name: "&6&lMenu Serveur"
size: 45
enable: true

fillItem:
material: BLACK_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

openActions:
- type: sound
sound: BLOCK_CHEST_OPEN
pitch: 1.0

items:
# Bordure decorative superieure
bordure-haut:
slots:
- 0-8
item:
material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

# Titre
titre:
slot: 4
item:
material: NETHER_STAR
name: "&6&l✦ Menu Serveur ✦"
lore:
- ""
- "&7Bienvenue, &f%player%"
- ""
- "&7Choisissez une option ci-dessous"
glow: true

# Teleportation spawn
spawn:
slot: 19
item:
material: RED_BED
name: "&c&lSpawn"
lore:
- "&7Retourner au spawn"
- ""
- "&e▸ Cliquez pour vous teleporter"
sound: UI_BUTTON_CLICK
actions:
- type: close
- type: player-command
commands:
- "spawn"
- type: message
messages:
- "&aTeleportation au spawn..."

# Menu warps
warps:
slot: 21
item:
material: ENDER_PEARL
name: "&5&lWarps"
lore:
- "&7Parcourir les emplacements warp"
- ""
- "&e▸ Cliquez pour ouvrir"
sound: UI_BUTTON_CLICK
actions:
- type: inventory
inventory: "warps"

# Info joueur
profil:
slot: 23
item:
material: PLAYER_HEAD
playerHead: "%player%"
name: "&a&lVotre Profil"
lore:
- "&8&m────────────────"
- ""
- "&7Nom : &f%player%"
- "&7Solde : &6$%vault_eco_balance%"
- "&7Temps de jeu : &e%zmenu_statistic_time_played%"
- ""
- "&8&m────────────────"

# Parametres
parametres:
slot: 25
item:
material: COMPARATOR
name: "&e&lParametres"
lore:
- "&7Configurer vos preferences"
- ""
- "&e▸ Cliquez pour ouvrir"
sound: UI_BUTTON_CLICK
actions:
- type: inventory
inventory: "settings"

# Bordure inferieure
bordure-bas:
slots:
- 36-44
item:
material: BLUE_STAINED_GLASS_PANE
name: "&8"

# Bouton fermer
fermer:
slot: 40
item:
material: BARRIER
name: "&c&lFermer le menu"
lore:
- "&7Fermer ce menu"
sound: UI_BUTTON_CLICK
actions:
- type: close

Conseils pour un bon design de menu

  1. Utilisez un style coherent - Gardez des couleurs et un formatage similaires dans tous vos menus
  2. Ajoutez des bordures visuelles - Utilisez des vitres ou d'autres items pour encadrer votre contenu
  3. Fournissez des retours - Utilisez des sons et des messages pour confirmer les actions
  4. Groupez les items lies - Placez les options similaires pres les unes des autres
  5. Incluez la navigation - Fournissez toujours un moyen de revenir en arriere ou de fermer
  6. Utilisez des icones claires - Choisissez des materiaux qui representent visuellement leur fonction
  7. Gardez le lore concis - Ne surchargez pas les boutons avec trop de texte

Prochaines etapes

Maintenant que vous pouvez creer des inventaires basiques :

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